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战机世界解说,网络游戏战机世界那个系的战机空中格斗能力强机炮威力大

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发表于 2024-3-8 09:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录一览1,网络游戏战机世界那个系的战机空中格斗能力强机炮威力大2,这配置能玩战机世界吗3,坦克世界领土战战机世界战舰世界4,坦克世界和战机世界哪个更好玩求详细解说急5,战机世界对战机感兴趣的请进6,战机世界15毫米机炮是960米初速 为什么我109上的机枪可以打到目标7,网游战机世界里bf109f怎么玩啊最开始不挂翼炮使得是15mm炮1,网络游戏战机世界那个系的战机空中格斗能力强机炮威力大
格斗中后期就是M系海盗比较好,机炮好的就是D系的重型战斗机


2,这配置能玩战机世界吗
游戏画质水平高要256 512MB显存才能进游戏吧!不过上网买张二手显卡就OK!我刚卖了我的HD6770 1G!才260!能高特效60帧顺畅的样子!能玩中低的~~~


3,坦克世界领土战战机世界战舰世界
有三个,一个是坦克世界,还有就是战航世界和战机世界,有一次我看报道说航和机以在测试中,但是具体什么时候出还没说,只是让我们期待,所以我们只有等待了。没意思,一个坦克世界就够了,开那么多还没人气


4,坦克世界和战机世界哪个更好玩求详细解说急
我觉得二者差别很大啊,二坦克世界速度区别大,坦克世界比较慢一点考验人,战机世界除非到死要不然你都停不下来。坦克世界感觉耐玩一点,战机感觉看着都头晕。本人认为坦克世界战机比坦克简单啊你好!战机都已经全球在线2000人了,你说好不好玩:O仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。坦克好点 战机有待改善坦克技术高一点,有什么地形啊,预瞄,打弱点之类的,战机的话你就对着那个圈就行了
5,战机世界对战机感兴趣的请进
狂风、阵风、台风、旋风 、幻影2000、超军旗 、狂风、歼十“猛龙”、鹰狮、F2(日本)枭龙除了美俄之外能单独制造出来3代战机,此外也就只有欧洲了、不是说我国就不行,毕竟太行发动机还是有所欠缺的、而且除了J10以外,我国的几乎所有型号的飞机都有俄式战机的影子、比如J11就是SU27、至于楼上说的心神那就算了、哪个是小日本想弄出来的4代机的计划、但是现在还不知道在哪儿呢、要不然他也不会这么激动要去买F22和F35、还有一款就是印度的LTA战机、但是比我国的J10还不如、忘了一个国家了、那就是以色列的、但是貌似也是改装美国的阵风,台风,狂风,超军旗,鹞,幻影,鹰狮,光辉,LAC,幼狮,歼7、8、10,枭龙,飞豹,猎鹰,山鹰,经国,A50(韩国),F2,应您要求没有说美俄的,我列举的虽然有的初型不是三代机但是后来的改进型可以算为三代机了狂风、阵风、台风、旋风、心神,上楼的海鹞是二代、S37,S35,S33,S42,J10.J11.J14,J15,歼十“猛龙”

歼轰七“飞豹”
幻影2000
阵风
超军旗
狂风
6,战机世界15毫米机炮是960米初速 为什么我109上的机枪可以打到目标
射速不同步,所以预瞄的距离不太一样,到九级左右你会发现有好多预喵环都是不对的,因为预喵环是根据敌机的速度和飞行方向的切线方向给出,注意是切线方向而不是飞行方向,所以射击位置需要你用很多的场次和历练去自己感悟,求采纳当今世界各航空大国在给自己的战机装备航炮时,基本都立足自己的需求,多数互为不同。美国:美国军机装备的机炮主要是两类三型,f14、f15、f16、f18、f111等主力战机装备的都是m61-a1“火神”20毫米6管转膛机炮,f22装备的是改进型的m61-a2“火神”炮,a10攻击机装备的是1门30毫米gau-8/a 7管转膛机炮,而f117出于隐形的需要,没有装备航炮。苏联:苏联(俄罗斯)主力战机装备的机炮主要有两型,苏霍伊系列战机和多数的米格系列的战机装备的是1门30毫米gsh-30-1机炮(编号中间的30表示的是口径,后面的1表示的是炮管数),米格系列中的米格-27、31装备的是1门23毫米gsh-23-6六管转膛炮。此外,苏联专门研制的攻击机苏25装备的是用于反装甲的30毫米双管ao-17a机炮。法国:法国装备的超军旗、幻影、阵风等都装备的是本国研制的30毫米“德发552”的机炮,该炮为单管转膛炮,与美国的6管转膛炮不同的是只有一根炮管,只有弹膛组件转动供弹,而不像美国机炮那样炮管一起转动。英国、德国、意大利:三国联合研制的狂风和ef2000均装备的是德国的27毫米毛瑟机炮。此外,瑞典研制的jas-39“鹰狮”战斗机也装备的是德国的27毫米毛瑟机炮。
7,网游战机世界里bf109f怎么玩啊最开始不挂翼炮使得是15mm炮
6级的109F非常好用,至少这架飞机我个人的战绩打得还可以,场均2+击杀,500+伤害,已经毕业了,我的建议应该能够帮到你。首先,武器肯定是上满,刚刚就回答了一个类似问题,109轻装意义不大。首先你说打不掉血,这个是你个人技术问题,关于射击,这个说复杂它很复杂,说简单它也简单,总之,红圈只是一个参考而已,具体的瞄准位置,要根据彼此的相对运动状态来具体判断。而且你在第三人称视角看见的准星是在你飞机前一段距离标出的而已,在转大弯的时候它便不是你火力的集中点。更多的你要自己想明白。109的秒人能力是很稳的,各种角度都有着不错的发挥,重点是目标的挑选,优先找飞直线和正在爬升的,尤其是抬头攻击队友的敌机,非常脆弱。机动渣这点,我不想解释了,对于这种火力以及发动机动力,已经绰绰有余。只要你会做最简单基础的滚筒动作,那么被“缠死”的情况应该能少很多,当然,躲避攻击和摆脱是一门艺术,需要自己慢慢研究,当然优先要飞向队友的方向。上面有位朋友说全上穿甲,个人不敢苟同,穿甲弹主要是在远距离命中的时候提高伤害效果,能够一定程度避免远距离命中不掉血的情况,小口径本身射程近,109F的7.92mm射程大概是600米,上穿甲可以说毫无意义,提高的伤害能力很有限,还是燃烧弹,增加一定起火几率更为实惠。总体来讲,109系列是典型高空B&Z机,要利用好高度、火力以及爬升能力,保持住高度,抵制不良诱惑,也就是理智选择目标,也可以飞在机群后方,主动清尾,效果也很好。根据你所描述的,估计你的玩法就是看见人就瞄着红圈一阵突突,不管敌机比你快还是比你转向好,都会让你进入没人可打的境地,这时猛地发现,自己已经羊入狼群,挣扎几下就被围殴致死。我之前已经提到,要做防御动作,滚筒是最基本的,但是不要盲目按住滚转和爬升键做规律滚筒,没意义。我在这里吹个小牛,我在使用德系和美系战斗机的时候,除非队友已经死光,我几乎没被追打致死过,而且越多人追我我越开心,在两边人数相差不大的情况下,能牵扯住数架敌机而且自己不死是很有战略价值的,至于怎么不死,重点在于无规律运动,结合小幅度滚筒和不定向转向,能够让敌机拿你没办法,偶尔还会出现敌机队内相撞的情况,非常滑稽。同时主动与大部队会合,使敌机在追打你的中途被截击,能够瞬间破坏敌方节奏,扭转局势。德系战斗机就非常擅长完成这项任务,全看技术了。再评论一下轻装逗野马的问题,轻装的109转向能力确实不输给野马,但前提是,玩野马的很菜,不利用速度和滚转的优势摆脱,而是跟你绕圈。野马的速度在同级是绝对优势,轻装的109也不会轻易追得上,速度不能只看速度性能,点开之后你会发现里面包括很多项。野马在实战中能保持的速度还是突出的。而且野马的输出能力虽说比较差,但是能够持续对各种目标造成伤害,弹幕比较大,持续性高。所谓的轻装109不具备这种能力,即使瞄得很准,也几乎没能力快速击杀任何目标。尤其在打野马这种高速高滚转皮又厚的目标,很难造成有效伤害,除非它不躲,啊哈~我说了这么多,希望能打开你的思路,因为实在看见太多无脑的玩家,这个回答其他的人能看看也好。哪怕是个游戏,多思考,也会有收获。我给你指了一条路,具体的你要自己摸索,做什么都一样,要淡定,别一两盘被虐了就开始找客观原因。你必须承认更多的是由玩家来决定的。
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