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dota风行者出装_DOTA风行简介,出装,技能,定位?

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发表于 2023-5-21 21:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOTA风行者出装
风行技能强大,初始攻击也高,逃生能力也强。就是甲有点低
所以前期风行出圣殿,然后相位鞋,梅肯
后期做装备就有很多选择了,紫苑,羊刀,大炮,雷锤,金箍棒,龙心,都行
建议楼主去看2009的风行教学视频,真的很犀利

DOTA风行者如何出装?
出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.
这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.
逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。
所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

求Dota风行者技能介绍、出装和路线打法
传说中幽暗女王的姐妹【风行者三姐妹】,大姐奥蕾莉亚·风行者、二姐希尔瓦娜斯·风行者、三妹温蕾萨·风行者。风行者也是基于魔兽争霸3:冰封王座,多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆
[ol]力量15+2.5    敏捷17+1.4  智力22+2.6可学习束缚击、强力击、风行者、集中火力。
[/ol]  移动速度: 295 射程: 600
  初始血量:435/435
  初始魔法:286/286
2.束缚之箭 (E)   
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后500码的一个地方单位或树上。

  束缚之箭
如果没有束缚成功,则眩晕0.75秒。
  冷却时间:12秒
  施法距离:800
  等级1 - 束缚1.5秒。 魔法消耗90点
  等级2 - 束缚2.25秒。 魔法消耗100点。
  等级3 - 束缚3秒。 魔法消耗110点
  等级4 - 束缚3.75秒。 魔法消耗120点。
  使用小技巧:其目标身后的单位即使是隐身单位也可以捆绑住目标,但隐身单位不会被捆绑住。
  

  强力一击
强力击 (R)
  风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。
  冷却时间:9秒
  施法距离:1800
  作用范围:125
  等级1 - 120点初始伤害。 魔法消耗90点。
  等级2 - 200点初始伤害。 魔法消耗100点。
  等级3 - 280点初始伤害。 魔法消耗110点。
  等级4 - 360点初始伤害。 魔法消耗120点。
  

  风行者
风行者 (W)   
 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
  施法消耗:100点魔法
  冷却时间:15秒
  作用范围:300
  等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
  等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
  等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
  等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
  使用小技巧:风行这个技能可以闪避物理攻击,但闪避不了金箍棒的克敌先机。
  火力聚焦 (F)   
 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来15秒内对唯一目标的攻击速度达到极限。然而,攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)

  火力聚焦
  无视魔法免疫
  对建筑物有效
  神杖升级:冷却时间减至15秒,不会减免来自物品的伤害
  冷却时间:60秒
  持续时间:20秒
  等级1 - 降低自身50%的攻击力,消耗200点魔法。
  等级2 - 降低自身40%的攻击力,消耗300点魔法。
  等级3 - 降低自身30%的攻击力,消耗400点魔法。[1]
  使用小技巧:可以对建筑物使用,过程中即使使用技能或物品火力聚焦状态也不会打断,直到攻击其他目标或者持续时间结束,火力聚焦状态才会结束。
3.主流是相位、梅肯、推推、羊刀、可以笛子   偏辅助  支援
  dps是假腿、紫苑、电锤、 双刀 、 隐刀、金箍棒 、大炮 龙心  强袭等等看你选择
   推荐你去看一下09的提高班
dota里风行者dps打法装备
前期就照法路线师打,中期慢慢从法师过渡到伪dps,顺风相位,逆风力量假腿,空明杖x1,标枪(大招是不减额外伤害的),战鼓(不想出也行),梅肯,tp2张,后期紫苑,金箍棒,龙心,飞鞋,电锤,大炮,有了这些你就尽情dps吧(仅限低端局和顺到不行的情况,如果1700分以上,你还是老老实实当法师和辅助吧,solo和烈单主升r,不然就主e当个控吧)

DOTA风行者后期出装??
选择很多啊 像A杖 强袭  暗灭 紫苑 羊刀 大电锤 撒旦 再不行 龙芯  圣剑
我一般香味 梅肯 电锤  羊刀 强袭 大电锤

DOTA风行简介,出装,技能,定位?
  风行者--alleria
  在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
  HP:435
  MP:286
  初始攻击:44-56
  初始防御:1
  力量:15+2.5
  敏捷:17+1.4
  智力:22+2.6
  攻击距离:600(远程)
  移动速度:295
  英雄技能
  束缚击(E)
  风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个敌方单位或树上。
  施法距离:800
  冷却时间:14秒
  魔法消耗:90/100/110/120
  等级1- 束缚1.4秒
  等级2- 束缚2.1秒
  等级3- 束缚2.8秒
  等级4-束缚2.8秒
  强力击(R)
  风行者张紧她的弓,用一秒的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有地方单位造成直接经济损失伤害,对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害。
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:90/100/110/120
  等级1- 120点最大伤害
  等级2- 200点最大伤害
  等级3- 280点最大伤害
  等级4- 360点最大伤害
  风行者(W)
  通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内地方单位的移动速度降低。
  减速效果无视魔法免疫
  冷却时间:65/50/35/20
  魔法消耗:100
  等级1- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低8%
  等级2- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低16%
  等级3- 持续4.25秒,敌方单位移动速度降低24%
  等级4- 持续5秒,地方单位移动速度降低30%
  集中火力(F)
  风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来10次攻击的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。
  如果中途改变攻击目标,技能效果将取消
  施法距离:600
  持续时间:20秒
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:200/300/400
  等级1- 降低50%的攻击力
  等级2- 降低40%的攻击力
  等级3- 降低30%的攻击力
  技能加点
  以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。
  1-强力击
  2-风行者
  3-强力击
  4-束缚击
  5-强力击
  6-束缚击
  7-强力击
  8-束缚击
  9-束缚击
  10-集中火力
  11-集中火力
  12-风行者
  13-风行者
  14-风行者
  15-黄点
  16-集中火力
  17-25 黄点
  奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。
  对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击。
  一到6级就出集中火力不是一个很好的选择。本身英雄就缺乏很好的伤害,就算技能启动将攻击速度提最大化,但减少50%的伤害也成为了鸡肋。根据你赚钱的速率,出装备情况决定是否提前升次技能。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能。如果早期战斗中没有任何问题,可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围,开动集中火力进行强力打击,在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命。
  我建议让队中队员分担下买信使的责任,因为风行者对装备的需求很高,要花掉身上的每一分钱。除了恢复品,我一般起手先购入一双鞋,贵族圆环或铁干树枝,这样不仅提高了机动性,而且贫血状况得以缓解。
  假腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当。当出完这些装备,建议你速出洛萨之锋,它不仅提高你的攻击输出,攻击速度,而且它所拥有的疾风步,是很强大的逃跑技能。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利,所以你不要把钱花在不必要的装备上。在洛萨之锋后,出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力,它的必杀一击让你的集中火力更加生猛。动力鞋(智力)是下一个装备,主要需要它攻击速度加强,不要过于依靠集中火力。另外我觉得出飞鞋是一种浪费,风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因),相位鞋看起来物美价廉,伤害的加成,额外的护甲,但是却不适于风行者,所以这里不去推荐。最后一样物品是大炮,这样你就已经具备说的过去的伤害了。
  支配头盔可以大幅度增加你的生存力,而且经常是我合成完全部装备后,第一个出的物品(当然根据不同情况而定,有些时候我会在大炮之前出支配头盔)。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦,如果你正遭受此不幸,我建议你尽快出黑黄杖。但是,我一般面对多个控制性英雄,才会合出黑黄杖。一般来说,对方英雄不会第一个控制风行者。如果你的团队需要沉默,紫怨可以代替大炮。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处。以上只是个人的一些拙见。关键还是在于你自己的决定。

参考资料:
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