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三个穷小子做出了全球最牛塔防游戏!七年出四代,代代被玩家吹爆

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发表于 2022-2-8 07:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是X博士。
现如今,炒冷饭已经是游戏市场上司空见惯的行为,连一些全球顶尖厂商都踩过这个坑。



而X博士今天要跟大家说的,是一家神奇的小公司!一款游戏炒了七年出了四代,却代代被奉为传奇、神作。
这家公司,就是位于300万人口的乌拉圭公司“Ironhide(铁皮工作室)”,以及他们的游戏《王国保卫战》。



划重点一:三个有梦想的穷小子,做出了“全球最牛塔防神作”
十多年前《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器走红,催生了一大批新玩法,比如现在广为人知的MOBA,以及塔防游戏。
无数玩家沉迷其中不可自拔,其中就包括铁皮工作室的三大元老:



↑↑铁皮工作室三位创始人
不过在2010年前后,这三位年轻人都还只是初出茅庐的穷小子,最初兼职在网上制作一批Flash小游戏。
很快,作为塔防爱好者的他们就发现,市场上竟然没有一款塔防游戏能尽心如意,不是画面太粗糙就是机制太简单,总之就是不够好玩。



雄心勃勃的他们一拍脑袋决定创业,誓要做出当时最好的塔防游戏。
没有钱怎么办?他们投入了所有的积蓄。
没有办公室怎么办?三人挤在一间小黑屋里开发,房间里仅有1台电脑和几张椅子。



理想很丰满,现实却骨感得要命,不到一年时间他们就花光了所有积蓄。
更糟的是,在开发阶段他们没有得到任何玩家的反馈。
三人只能将所有的宝都押在这款游戏上,决定最后赌一把:如果《王国保卫战》不成功,铁皮工作室就此解散!



万万没想到,这最后一根救命稻草大获成功。
《王国保卫战》在上线头几天就登顶了Kongregate网站排行榜,仅仅是flash版本的游戏次数就超过3亿,更别提后期移植的steam版和移动版,每一代的iOS和Google都有几万份五星好评。



伴随着《王国保卫战》成为“全球最牛的塔防游戏”,各种窥觑的视线也纷涌而至。
出品过《星球大战》的华纳兄弟邀请他们做外包、《愤怒的小鸟》研发商Rovio试图收购他们。



不过铁皮工作室并没有被瞬间的成功冲昏头脑。
他们拒绝了所有能获得巨大利润的捷径邀请,专注研发游戏。
七年只出了四款《王国保卫战》系列,以及一款被称为“星际争霸手机版”的《钢铁战队》,甚至坚持自己发行游戏。



就是这样慢工出细活的打磨,成就了铁皮工作室的“乌拉圭游戏半壁江山”的名声,其地位堪比腾讯在中国的地位。
划重点二:被全世界塔防游戏抄袭,却依旧屹立不倒!
那么有些同学可能就好奇,《王国保卫战》到底好玩在哪,才能代代口碑收入双丰收,甚至连包括腾讯在内、遍布全球的抄袭者,都抄不倒它?



在X博士看来,它的制胜法宝主要有三。
首先,精妙的关卡地图设计以及五花八门的敌方攻势,让你必须全神贯注不能懈怠。
敌人从不同的小路上如潮水般涌来,飞天的遁地的传送的、甚至有从草丛中突然钻出来的,让你原本滴水不漏的防线瞬间漏洞百出。



其次,每座防御塔都有特色鲜明的攻击能力,又与其他塔的能力相辅相成。
比如初代中虽然只有四种基础塔,但每种塔都有两个发展方向,升级为高级塔又有2~3个独特技能,随便排列组合一下都可玩性爆表。



而最近新出的第四代,则是一口气祭出了18种功能不同的高阶塔,每局游戏都可以选择五个,丝毫不影响玩家组合出特殊的通关技巧。



第三,在刺激的排兵布阵之外,非战斗区域深埋的彩蛋,也是玩家乐此不疲的原因。
经典游戏的人物、美剧电影的台词……《王国保卫战》每一代都埋了几十上百个彩蛋供玩家去探索,比如:





总之,《王国保卫战》在保证每代核心玩法不变的基础上,质量上从不缩水,并且循序渐进地引入更加丰富的游戏元素,这也是玩家能够接受它门票、内购双管齐下收费的关键。
课后总结:
很多人抱怨国内土壤没办法生长出一款好游戏,但你看看那些比中国糟糕数倍的地方。
人口仅为整个北京市七分之一、全国仅有3家游戏公司的乌拉圭,却诞生了“全球最好的塔防游戏”。



不过,X博士最近发现,《王国保卫战》居然上了wegame……
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