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香蕉王子大冒险密码秘籍

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发表于 2021-9-30 09:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
香蕉王子大冒险是一款FC上非常有趣的冒险游戏,不过很多玩家都被游戏中的答题密码所困难。为了解决这个问题,我们整理了游戏的密码秘籍,希望对你有帮助!
第一章:前言
香蕉王子大冒险是我喜欢的FC游戏之一,不过惟一令人讨厌的就是游戏中的答题系统,首先文字看不懂,而且小时候为了通这个游戏时,还专门记录了好多题目的答案(好在出题顺序不会变)。但是我特别喜欢的是游戏中的密码系统,虽然有密码系统的FC游戏并不少,但是那些密码都必须记录在纸上,下次玩的时候还要拿出来看,万一记录错了就更悲剧了。
但是香蕉王子大冒险这个游戏的密码比较特殊,因为这个游戏的密码有规律可循,一旦找到了密码的规律,就可以想玩哪关就玩哪关了。在网上我也看到过全部关卡的密码,但是这个答案不足的是每关只提供了一个密码。现在我想研究的是,是不是每关只有惟一的密码对应呢?
现在先来看这一幅图片:

这是1-1的一幅截图,相信玩过这游戏的人都知道这是什么地方。但是你又没有观察到主角发出了最厉害的子弹,而且生命最大限已经满了。说明如果按照正常打法是完全不可能打成这样的,难道作者作弊了?开金手指了?告诉你吧,绝对没有,只是一开始我进的是PASSWORD的门设了一个密码而已。到底是什么密码会使主角如此NB呢?
首先,我显然大家看看到底是什么密码:

至于这个密码是怎么得出来的,下面我会陆续介绍的。大家是不是对这款游戏的密码有什么好奇感了呢?请看下面的文章。
第二章:四进制数
在生活中,我们用的都是10进制数,也就是说逢10进1。学过计算机的同学们肯定也知道数也有2进制,8进制和16进制的表示方法。
现在,就这样依葫芦画瓢,我们可以“创造”出一种新的数制,就是四进制数。为什么我要说四进制数,而不是五进制六进制的。因为这款游戏的密码一共有8位,每位都有4中不同的香蕉图标,因此,就这样联想到了四进制数。
现在,我们做一个约定,“完整的香蕉”代表0,“已经剥开一半皮的香蕉”代表1,“只有香蕉肉”代表2,“吃完了的香蕉只剩香蕉皮的”代表3。因此,1-1的原本密码记为00000000。而上图的1-1的密码记为02002303。
下图中7-3的密码记为23102303:

第三章:关卡码
这个游戏中,密码只能记住当前关卡,主角的子弹和答题系统的关卡3项。而其他只能恢复为默认状态(例如金钱默认为0,生命默认为3,树的高度默认为最短,游戏得分默认为0等等)。因此,我们就要分析如何将那3项设置为我们想要的状态。
首先,我介绍的是关卡码,就是说通过密码的设置可以到达任意想要的关卡。
让我们看一看密码中哪些位置的香蕉可能代表关卡码:

图中所示的密码中,被我圈起来的3个小香蕉可以决定到底跳转到哪个关卡。而其他的香蕉无论怎么变化,都不会影响到密码表示的关卡。
首先,大家最熟悉的1-1,原始密码是00000000,说明1-1的关卡码是000。
随着关卡数的增加,每增加1关,关卡码都会+1,记住逢4进1。因此,从1-1到7-3的关卡码可以如下表示(关卡码指的是第二、第三、第四个香蕉):
1-1:000
1-2:001
1-3:002
2-1:003
2-2:010
2-3:011
3-1:012
3-2:013
3-3:020
4-1:021
4-2:022
4-3:023
5-1:030
5-2:031
5-3:032
6-1:033
6-2:100
6-3:101
7-1:102
7-2:103
7-3:110
第四章:验证码
知道了每一个关卡的关卡码后,如果直接从密码系统中输入关卡码后,会发现密码错误,为什么会这样呢,因为这个游戏的密码系统还设置了一个密码的验证系统,使得玩家不会随意乱输密码都是正确的。现在我来让大家看看哪几位可以代表验证码的:

图中被红圈圈出的第1个香蕉和第5个香蕉成为验证码。
那么,验证码到底如何输入呢?
首先,将上一章的关卡码的每个数字相加,得出一个数,这个数就是关卡验证码的数。其中第一位的香蕉的1代表1,第五个香蕉1代表4,于是所有关卡的验证码都可以得出来了:
关卡     关卡码       游戏8位密码
1-1:000   0+0+0=0    0 000 0 000
1-2:001   0+0+1=1    1 001 0 000
1-3:002   0+0+2=2    2 002 0 000
2-1:003   0+0+3=3    3 003 0 000
2-2:010   0+1+1=0    1 010 0 000
2-3:011   0+1+1=2    2 011 0 000
3-1:012   0+1+2=3    3 012 0 000
3-2:013   0+1+3=4    0 013 1 000
3-3:020   0+2+0=2    2 020 0 000
4-1:021   0+2+1=3    3 021 0 000
4-2:022   0+2+2=4    0 022 1 000
4-3:023   0+2+3=5    1 023 1 000
5-1:030   0+3+0=3    3 030 0 000
5-2:031   0+3+1=4    0 031 1 000
5-3:032   0+3+2=5    1 032 1 000
6-1:033   0+3+3=6    2 033 1 000
6-2:100   1+0+0=1    1 100 0 000
6-3:101   1+0+1=2    2 101 0 000
7-1:102   1+0+2=3    3 102 0 000
7-2:103   1+0+3=4    0 103 1 000
7-3:110   1+1+0=2    2 110 0 000
举例说明:如上例的4-1,关卡码为021,则和为3,即验证码为3,因此第一位上3,即可完成密码30210000。
又如上例的6-1,关卡码为033,则和为6,即验证码为6,由于6/4=1……2,所以第五位上1,余数2写在第一位,即密码为20331000。
注:第五位是验证码/4的商,第一位是验证码/4的余数。
知道上面的基本规则后,是不是所有关卡的密码都可以不用记了,只要推算一下都出来了?
赶快试一下吧。
第五章:子弹码
主角在攻击时,如果买了子弹就会发出子弹。但是往往很牛的子弹要到游戏后期才能买到,那怎样才能通过设置出非常牛的子弹呢?
先看看哪2个香蕉可以表示子弹的:
图中被红圈圈出的第6个香蕉和第8个香蕉就是用来决定主角子弹的。
游戏中子弹一共有15种。分别从01到33表示。而00表示主角没有子弹。
子弹种类较多,这里我就不一一举例了。但是我还是在下例举一下关卡1-1的15种子弹。
关卡:1-1
子弹码       游戏8位密码
00 0+0=0    0 000 0 0 0 0
01 0+1=1    1 000 0 0 0 1
02 0+2=2    2 000 0 0 0 2
03 0+3=3    3 000 0 0 0 3
10 1+0=1    1 000 0 1 0 0
11 1+1=2    2 000 0 1 0 1
12 1+2=3    3 000 0 1 0 2
13 1+3=4    0 000 1 1 0 3
20 2+0=2    2 000 2 2 0 0
21 2+1=3    3 000 3 2 0 1
22 2+2=4    0 000 1 2 0 2
23 2+3=5    1 000 1 2 0 3
30 3+0=3    3 000 0 3 0 0
31 3+1=4    0 000 1 3 0 1
32 3+2=5    1 000 1 3 0 2
33 3+3=6    2 000 1 3 0 3
其中33是最厉害的子弹,游戏中售价500个戒指。知道了所有子弹的子弹码,于是子弹码不用再记了。
注意:子弹码也会产生验证码,验证码的计算方法与关卡码相同。
子弹码:

第六章:答题关卡码
这是这个游戏的一大特色,当然也是游戏中最令人讨厌的一个地方。大家知道,每次通过后进第一个门就会问你是否要去答题的地方,如果支付30戒指的话可以到达答题的地方。答题的地方一共有4关,因此大家很容易想到剩余的第7个香蕉代表的就是答题关卡码。当然,你又没有考虑到,其实答题关卡一共有5种情况,即第1关到第4关,还有第4关通过的情况。所以还有有其他表示答题关卡码的香蕉。于是,大家有没有想到第二个香蕉是不是之前只出现0或1的情况?现在这一额外的答题关卡码就放在第二个香蕉,于是第二个香蕉就变得非常特殊,既起到游戏关卡的作用又起到答题关卡的作用。
其实答题关卡码并没有什么作用,因为很少人喜欢答题。
关卡:1-1
答题关卡码       游戏8位密码
第2位 第7位
   0     0       0 000 0 0 0 0
   0     1       1 000 0 0 1 0
   0     2       2 000 0 0 2 0
   0     3       3 000 0 0 3 0
   2     0       2 200 0 0 0 0
注意:验证码计算方法与上述相同。
答题关卡码为20时表示通过所有的答题关卡。
第七章:代码综合
知道了每个关卡的关卡码,知道了每一种子弹的子弹码,甚至知道了答题的关卡吗。那么如何将这3个码叠加呢?汗!都说了是叠加了当然就是叠加咯。任意输入关卡码,子弹码,答题关卡码,之后相加得出验证码,验证码/4的商放第五位,余数放第一位,就可以大功告成了。
例如要玩关卡6-1,并且子弹是33最强子弹,答题关卡也要全过,那如何设置密码呢?首先分别写出关卡码,子弹码和关卡代码:? 233 ? 3 0 3。
其中?表示验证码尚未确定。233中2表示答题关卡码,后面的303中中间的0也是答题关卡码,33表示子弹码。于是2+3+3+3+3=14。14/4=3……2。因此这种情况下的6-1的密码为2 233 3 3 0 3。
注意:如果关卡在6-2以后的关卡,而且答题关卡要全过的话,那么第二位会叠加成为3。
例如要玩关卡7-3,且答题关卡全过,但是没有子弹,那么先列出部分密码:? 310 ? 0 0 0。3+1=4。4/4=1……0。因此这种情况下的7-3的密码为0 310 1 0 0 0。
第八章:结束语
就这样,这个游戏的密码就全部讲解完了。也许我讲的比较抽象,大家看了也不一定看得懂。但是我希望大家自己去尝试着输入几个关卡,试的次数多了就会熟练了。大家千万不要去背密码,也不要将密码记在什么纸上,因为这个游戏的密码是一个非常有规则的密码,自己去推出每种情况的密码,会更有成就感。
附:各游戏关卡最厉害子弹而且答题关卡全过的密码:(希望大家先去推一下,推不出来再看)
关卡 关卡码 子弹码 答题码    游戏8位密码
1-1   000       3 3     20     0 200 2 3 0 3
1-2   001       3 3     20     1 201 2 3 0 3
1-3   002       3 3     20     2 202 2 3 0 3
2-1   003       3 3     20     3 203 2 3 0 3
2-2   010       3 3     20     1 210 2 3 0 3
2-3   011       3 3     20     2 211 2 3 0 3
3-1   012       3 3     20     3 212 2 3 0 3
3-2   013       3 3     20     0 213 3 3 0 3
3-3   020       3 3     20     2 220 2 3 0 3
4-1   021       3 3     20     3 221 2 3 0 3
4-2   022       3 3     20     0 222 3 3 0 3
4-3   023       3 3     20     1 223 3 3 0 3
5-1   030       3 3     20     3 230 2 3 0 3
5-2   031       3 3     20     0 231 3 3 0 3
5-3   032       3 3     20     1 232 3 3 0 3
6-1   033       3 3     20     2 233 3 3 0 3
6-2   100       3 3     20     1 300 2 3 0 3
6-3   101       3 3     20     2 301 2 3 0 3
7-1   102       3 3     20     3 302 2 3 0 3
7-2   103       3 3     20     0 303 3 3 0 3
7-3   110       3 3     20     2 310 2 3 0 3
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