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【百闻社 | 卡组攻略】青判觉最优解

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发表于 2021-8-24 10:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
??一、引言
大家好,我是百闻社空调宅男,今天给大家介绍我最近一直使用的青书判觉卡组,我使用这套卡组在上个赛季的大名士天梯以85%的胜率上分,同时打出了13连胜。而后,我在名士段的天梯中使用这套卡组,同样能以80%以上的胜率上分,并打出过15连胜。最后,我用它在taptap的百闻牌比赛中夺得冠军。由此可见,这套牌无论在各种段位上分或是在比赛中使用都有非常不错的效果,是当之无愧的T1套牌。





二、牌表



最好一张都别改。
三、单卡解析
这里的单卡解析有所不同,卡组里携带的单卡,我想大家基本都知道有何用法,所以我列举这套卡组没带,但大众所知的牌表中带了的单卡。
灵视
我个人认为,觉的构筑中如果带了灵视,那么一定是卡组作者的思路出现了问题。觉本身是后期式神,而灵视这张牌是高不成,低不就的典型单卡。配合觉醒,它肯定不如心灵迷宫,如果在前面的回合使用,灵视强度则十分堪忧。这么一张抽象的卡,为什么还带呢?



真的很菜
棒球炸弹
棒球炸弹这张卡其实强度不低,但觉实在是没有卡位了。强索和四张三勾牌都是必不可少的牌。而觉的攻击牌则是后期快速斩杀的神器。运气好了,觉看到想看的式神的牌,那确实解场能力出色,但如果没看到,棒球炸弹就是一个不能打脸的点燃,质量极差。而在后期,看似配合觉醒厉害,但实际上完全不需要用到它解场。故舍弃。



没卡位带
书翁觉醒
很多人觉得觉判青书卡组中,书翁觉醒是必备单卡。但实际上我实战后发现,平均20-30局里才有一局是因为我没带书翁觉醒输掉的。而除这些局以外的对战,书翁觉醒都只能当一张质量极差的卡手单卡。当然,舍弃了书翁觉醒,使得这套牌对节奏的把控要求大幅度提高,难度自然就高了不少。如果想降低卡组难度,可以选择加入书翁觉醒。还有一点,如若加入了书翁觉醒,请千万不要改变打法思路。有一个成语叫做破釜沉舟,只要没有后路,你就不会想着去拖。换句话说,加入书翁觉醒后,很多人会不知不觉地放慢节奏,甚至有可能输掉原先不可能输的对局。



“S级单卡”
判官觉醒
可能有人觉得所谓“亵渎”很厉害,但在实战中,判官觉醒根本没有节奏去使用。所以“亵渎”自然也就成了后期思路了。而后期我们开出心灵迷宫早就赢了,还需要判官觉醒做什么。再退一步,就算有节奏开出判官觉醒,想凭借判官觉醒打出高收益的条件也非常苛刻,不现实。



收益极低
夺命
夺命作为一张可以counter鬼王的卡,可以换掉无情。带双夺命的优点是不卡手,解大怪更强。缺点是内战会稍微弱一点。
四、核心思路
青书判觉的胜利方式比较单一且直接,3勾挂心灵迷宫,然后依靠模仿和闻世的力度快速致胜。所以我们的构筑全部都是为了这个游戏计划服务。青坊主为了苟活,书翁为了过牌(顺利挂迷宫),判官为了打出力度(解对手式神)和顺利挂迷宫。所以大体大法就非常简单明了了:前期随便卖式神苟活,如果有条件还可以卡个三勾卖觉,然后准时挂出迷宫觉醒制胜
五、具体打法
这里介绍对阵天梯所有主流卡组的打法。上面没有介绍起手留牌,是因为觉判打所有卡组的留牌都有区别,且容我一一分析。里面含有新版本单卡改动的解析。
1.对阵单狗:
最关键的牌是墨笔夺魂,这张卡可以极大幅度地限制单狗的力度。可以说,前期起手有一个墨笔夺魂,就已经赢一半了。其次便是墨染,众所周知,单狗中期一半的力度来源于勇气之光,所以只要用墨染解掉勇气之光,我们即使没有墨笔夺魂也可以活到后期并有一个比较健康的血量。制胜卡觉醒心灵迷宫当然要留,而禅心由于对手前期必须打力度,所以也可以留,同时还能很舒服地骗掉勾决。起手如果看到上述牌,留下即可。
在对局中,前期尽量站场卖式神,这样做可以很好的缓解单狗的力度。一般在二勾回合可以做到血量大于等于25 。
到了中期,要尤为注意,尽量缓解对手的力度,有墨笔夺魂最好,如果没有,请尽快墨染萤草,如果有勾决而没有墨染,请务必在2勾前一回合勾决对手萤草,否则勇气之光的力度非常难顶。
三勾回合,开完觉醒迷宫,要注意的牌有(按照威胁等级排列):死宣,安魂,红狗。看到这些牌记得用强索替换。也可以杀掉对应的式神来防止对手使用(迷宫后对手小复活耗2火)。如果没有及时抓到迷宫,或者觉被卡回合勾决,我们可以用青坊主觉醒,闻世顶住力度,开出迷宫反杀。总体是个小优对局。



喜欢治愈之光?
2.对阵快攻:
起手一定要找青坊主的卡牌。每多一张,生存概率就大一分。值得一提的是心灵迷宫,很多人认为不该留3勾牌,但事实上,心灵迷宫和觉醒觉的调度顺位应该在别的牌之下。这两张牌可是制胜单卡,不能急着调走。
对阵快攻,最重要的是前中期苟住。
前期是快攻力度很强的阶段,我们在这时能做到的只有尽量苟住并干扰对手。优先卖觉。判官最好可以和青坊主配合起来,运用好两位式神的被动,可以打出一个不错的解场力度。值得一提的是禅心,这种对局一定要贪,佛印不要急着打,由于禅心一回合只能触发一次,需要尽可能最大化禅心的收益,如果可以配合判官被动,请在那个回合别使用佛印。
中期我们有了佛光墨染,,可以很好地缓解对手的力度,尽量站场。
后期打法大家应该都会,这里就不多说了。



压制节奏
3.对阵倒计时:
本来是最难打的对局,但疯魔死了,大快人心!(我写了三百字如何打倒计时,看到更新公告直接删了)总之,非常劣势,但倒计时没了疯魔,只配爬。
4.对阵妖刀OTK:
说是otk,实际上那套牌就是变相快攻。所以对阵策略约等于打快攻,唯一多注意的点就是卡一倒计时的破上去顶怪,多吃伤害。记住提前解了凤凰火或者卡回合送觉,不要贪,如果贪,可能会导致你无法开出心灵迷宫。
5.对阵各种跳妹:
对阵跳妹请务必卡回合送觉出击对觉判青书的威胁极大,如果没有提前送觉,会陷入无法开出迷宫的窘境。一旦没有开出迷宫,我们面对三勾跳妹觉醒可以说是毫无还手之力。如果对方跳妹卡组没有带桃花妖,那请务必在2勾回合解一次跳妹,无论是无法开出出击还是无法准时觉醒,对跳妹套牌的打击都是巨大的。总而言之,对阵跳妹套牌需要尽可能的卡对手2勾节奏,跳妹套牌对节奏的需求很高,如果能断到节奏,那便可以逆转这个劣势对局,取得胜利。3勾站跳妹时记得防住对手复活跳妹的8点力度,别白给迷宫。
6.对阵鳕鱼:
鳕鱼算是天梯环境最优势的对局了。打鳕鱼非常简单,只要手上有两个解牌,卡回合同时击杀桃花和雪女,对手就无法在三勾回合开出雪女觉醒。只要准时觉醒迷宫,鳕鱼就完全无法展开,只能爬。
7.对阵妖狐:
打法同鳕鱼,不过对阵妖狐还有多一种赢法——前期勾决青行灯让对手无法顺利获得明灯,这样做可以让对手三勾回合妖狐觉醒没有力度,导致无法打出足够输出斩杀,当然,最靠谱的方法还是限制住妖狐,防止对手开出觉醒随机伤害导致迷宫暴毙。
8.对阵过牌流:
中期点了书翁,觉醒迷宫,对面自己跑。
六、总结
认真看完上面文章的牌友应该已经了解了,这套觉判青书在当前环境并没有多少劣势对局,同时优势对局不少。如果有想在月初冲名士或大名士的朋友,请千万不要错过这套牌啦~
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