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古剑一隐藏剧情视频攻略,古剑奇谭1怎样触发并得到第二个隐藏结局

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发表于 2024-1-30 21:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,古剑奇谭1怎样触发并得到第二个隐藏结局
1、现在回头已经来不及了,龙宝宝支线有一部分有时期限制,这会儿已经有过期的了。 2、我在上传的文本里附了龙宝宝支线都有什么,怎么做,写了最早的触发时期,有特定结束时期的,我在后面有注明。没有注明的,都是在打少恭前都不过期的。 3、第二结局是1.68版新增的收费剧情,如果你版本不到1.68,或者到了但没激活该DLC,也是无法触发相应的支线及结局的。
4、如果你需要可以触发第二结局的结局存档,我可以上传,如果不需要就算了。


2,古剑奇谭隐藏结局是什么 古剑奇谭隐藏结局开启攻略



隐藏结局名叫桃花幻梦,是900年后晴雪和小屠苏的一段剧情。要想开启隐藏结局,就要从主线剧情第一次到达青龙镇开始,逐步完成一系列龙宝宝任务。在结局前往蓬莱之前,得到道具桃花幻梦酒,在主线剧情结束之后就会看到隐藏结局



3,古剑奇谭怪事求解一周目打隐藏剧情完全按照攻略打龙宝宝任
你可以和攻略认真的对比一下,我是按照这份攻略完成的,最后拿到了桃花幻梦酒~初入青龙镇混战无下限:选择以下三只青蛙中的某一只(门口一群青蛙中的小U或百花、内室左侧的荒野风,具体是哪只随机)对话可触发战斗,战胜即可。第皮埃斯(DPS):打赢侠义榜·第皮埃斯→找到龙星商会内室右侧两只正在kiss的青蛙,左边那只赝月,和他两次对话,身上要有“西疆客”,得到口水糕甜心糕:门口走路青蛙的带头那只,白方几何,给它口水糕(DPS任务后得到的道具)不能给他苏苏糕,给了白给。最后得到“迷彩姑娘”tips:如需收集道具,自可慢慢收集,这三个一直到最后都可完成,不会因为剧情的发展而错过咕噜湾后寻找橙子(1):在商会内室水池右边的青蛙:喵喵,要找橙子(也是只青蛙)祖州寻找橙子(2):在祖州花田藏着一只青蛙,找到要打架,请准备各种五行法术出海归来寻找橙子(3):回商会和喵喵对话解完,得到“国王”寻找红玉画像(1):商会门口青蛙三红处接取,战胜后可开启“寻找红玉画像”的任务,准备好“焰云霞舞”外装tips:该任务需要在进入中皇山之前接取,否则无法完成去紫榕林之前拯救:商会花椒不麻接取,打败即可(只要去蓬莱最终迷宫前完成即可,不会错过)大师兄的画像:商会内室左侧美工豆腐处接取,10分钟内找10张陵越画像。散落在整个青龙镇室外,对岸也有。如果到时候找不齐,可以回来用50个苏苏糕跟内室右侧的小莲同学交换剩下的部分。tips:画像分别在如下地点:南侧:海边渔网附近*2、龙星商会门口、杂货店附近渡口旁、青龙镇出口处;北侧:栈道顶端晴雪背后、广.场钟下、船厂门口附近、沦波舟右舷、龙王庙门口最好在进入中皇山前完成该任务琴川疫病后求药龙星商会:琴川疫病后收到书信《寻人启事》→琴川客栈二楼第一间→龙星商会门口椅子上那只青蛙夜之树→咕噜湾沿主线走到第一个水母附近,药是一个黄色的可以开启的机关,开启后进入战斗,胜利后获得,不需要仔细找各种水草→回商会交任务江都夜寻瑾娘时蕾丝花边高开叉(1):琴川疫病后收信《再次寻人》→江都花满楼北侧琴台(地图突出处)两只青蛙tips:该任务只能在夜里接到去中皇山前同人本(1):见瑾娘后第二天收到书信《同人本的传说》→江都城郊(清泉小径)地图正中间一个小突起处,石头上有字条去天墉前同人本(2):幽都出来之后接到书信《不见不散》→老地方→打两只青蛙(建议先打地瓜,另一只有即死,比较危险,你不揍他他不醒)天墉城寻找红玉画像(2):武器商谢云流处,交出“焰云霞舞”得到红玉的画像青龙镇(雨)蕾丝花边高开叉(2):侠义榜“孤魂双剑”得到红肚兜→内室左边cool-J对话战斗得到红肚兜→内室右侧小莲同学对话战斗。小莲用普攻,另一只用法术,否则群攻很强。寻找红玉画像(3):门口小青蛙三红处交任务。道渊,道渊:收信《故来相决绝》→内室趴着一只狼的青蛙,没有AI的LULU,战斗。胃妖的考验:商会内室左边胃妖,对话三次战斗三次。真秘籍:商会内室左边躺在桌上的寸身言,战斗。KUSO连连答:商会内室右侧御前带两把刀。答案:四、天墉旧事、35、魔都、我、透明、肉、以上皆可能。寻回娘子:侠义榜“寻回娘子”→完成其他全部任务之后再去找亲妈某树。得到“魂梦”。注意,其他任务没完成前,找某树是不会结束任务的。解完以上全部任务:和被狼扑倒的青蛙“没有AI的LULU”再次对话,得到桃花幻梦酒,即可在游戏结尾隐藏结局。


4,有哪些剧情好的游戏
大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。古剑奇谭一,这是一部我个人十分喜爱的一部单机游戏作品。这部作品最吸引我的就是它的剧情,每一个人物都有他各自的故事线索,都是活生生的人物,个性鲜明。而要说他是否是一个悲剧,在我刚玩这个游戏的时候,我会回答“他是一个悲剧”,但现在我又重新回顾几遍游戏以后,我却改变了一些想法。古剑一的剧情围绕着一把凶剑古剑焚寂和两个人欧阳少恭与百里屠苏展开,俩个人都有一半的魂魄来自上古时代的太子长琴,故事由他们与身边的朋友展开。故事的具体内容在这里不多讲述,相信玩过的朋友都知道。我们主要说说这个故事到底悲剧与否。首先我要说的是方兰生,他的故事穿越了两世,在他的上一世是一个实实在在的悲剧,仇恨蒙蔽了他的双眼,因为仇恨,他伤害了最爱他的两个人,因为仇恨,他自己也已经疯魔而自杀。我可以理解他的仇恨,但却并不认同他的做法。方兰生这世是喜欢小狐狸襄铃的,而他们是有机会在一起的,但因为他上一世太过亏欠他的小师妹,所以他最终娶了小师妹的转世,而没有能与小襄铃在一起,就这一点他应该是悲剧的,不能与自己真正喜欢的人在一起。但我们反过来想,假如他与襄铃最后走到了一起,人妖恋就真的能得到幸福么?光是那人与妖寿命的差距就会让两人度过几十年幸福时光后悲剧更久!也许当方兰生玄孙都出世了,可襄铃还是那副天真的样子!所以现在的结果对兰生,襄铃和兰生前世的小师妹都是最好的,兰生夫妻俩能幸福过一辈子,子孙成群。小师妹跟着兰生,补全了魂魄的缺陷不再体弱多病。襄铃也可以去继续找寻她的双亲。偶尔也能回来找兰生聊聊天,斗斗嘴。所以我觉得这个结局对这三个人不算是悲剧!接下来说的是尹千殇,他来自幽都,那是一个很美但很封闭的地方,那里有一条来自上天的河,是天下难得的景象,但那里的大部分人都只能一辈子待在幽都,不能走出一步,就好像一个被困荒岛的人,每天都看着浩瀚的大海,但他的人生还是不精彩的。在幽都的人,他们只有很小的一个圈子,外面避只唯恐不及的跳蚤,在幽都都是稀罕神秘只存在于传说的动物,可想而知那里的生活多么枯燥。尹千殇生长于这样的地方,他向往外面更精彩丰富的生活,但他的出身就像一道枷锁,将他锁在了幽都。正是少恭带他打破了这道枷锁,也许少恭最开始只是为了焚寂剑中的命魂,是他打伤了千殇,让千殇失去了记忆,但也正是因此才能破而后立,让那个幽都牢笼里的祭祀风旷陌,变成了现在风流不羁的尹千殇。千殇心里是感激少恭的,所以最终愿意陪着少恭走完最后一段路。也许他心中也存在着无法面对幽都同族的愧疚,但在他心中,对少恭的感激才是他最后选择那条路的根本原因。千殇本来应该是一只金丝雀,但因为少恭,他踏遍了大好河山,体味到了世间的精彩,他无趣的人生变得精彩纷呈,所以他的人生也不能算是悲剧。下面说说红玉,不知道大家对红玉的来历知道多少,如果玩过红玉dlc的应该知道,红玉是为了给自己的部落报仇而选择成为了古剑的剑灵,最后机缘巧合被屠苏师父紫胤真人得到,也是他师父派红玉跟随屠苏并暗中保护屠苏。红玉作为一个永出轮回,活了超过千年的剑灵,可以说看尽了人情冷暖,但她始终保持着自己的正义,也因此,古剑红玉是一对正气凛然的双剑。作为剑灵,她很幸运能跟随紫胤真人这位爱剑如命的人。在她下山保护屠苏的过程中,她结识了志趣相投的朋友,无论是晴雪还是兰生,都给她漫长的人生很多吊坠。而对她影响最大的还是屠苏,因为屠苏本身也是受焚寂剑中剑灵太子长琴的魂魄影响才得以生还,可以说,屠苏也算是半个剑灵,与红玉同病相怜。但焚寂是一把凶剑,使得屠苏自身也是煞气缠身,但就是在这样的情况下,屠苏却始终保持着自己的善良本性,没有被煞气所吞噬,尽自己的努力去帮助更多的人,这样的屠苏让红玉折服,看到屠苏就好像看到自己,我想,无论再过去多久,屠苏在红玉心中都会留下深深的痕迹。红玉最终回到了天墉城,常伴紫胤真人身边,随不是恋人,却有着一份相濡之情,这样的结局对红玉很满足,不算是悲剧。下面该说风晴雪,风晴雪(天气娘)作为古剑一的女一号,在剧情中占了很重要的作用,她的热情,勇敢和无谓感染着身边每一个人,每次见到她都会被她的天真热情所折服,她对屠苏起着非常重要的作用,在她的引导之下才使屠苏战胜了煞气,保持了自我。最终,风晴雪选择用玉衡吸收了屠苏的魂魄,成为女娲的灵女,拥有长久的寿命,去寻找复活屠苏的方法,与此同时,她也将变得和屠苏一样,无法再入轮回。看到这里,孤苦的晴雪一定会让很多人悲伤,她很悲剧了,但同时,在她生命快走到尽头的时候,她终于踏遍河山,找到了复活屠苏的方法复活了屠苏。晴雪带着屠苏的信念,在寻找复活屠苏的方法的过程中,她帮助了很多人,完成了屠苏想做却没有做的事情的,最终也找到了复活屠苏的方法也成功复活了屠苏,虽然不能长久,但能在不可能中偷得几十年与心爱的人在一起的时光,我想晴雪心中是开心满足的。接下来就是主角屠苏了,屠苏的人生充满了坎坷,一生都不知道是作为韩云溪活着,还是作为太子长琴而活着。有时我觉得,屠苏的娘亲太心狠了,不知道是说她救子心切要救屠苏,还是为了完成使命,不让焚寂落入奸人之手而牺牲了屠苏,将焚寂中的魂魄打入屠苏体中。我想让屠苏这样活着不如选择死去吧。但万幸的是,屠苏遇到了晴雪这些朋友,而且他战胜了煞气。当他回到天墉城,选择解开封印的那一刻,虽然他只剩下了三日的寿命,但他的生命得到了升华,那一刻,他不再是韩云溪,也不再是太子长琴。他就是他,百里屠苏,不论他自己是否意识到,他的人生已经完整,他活出了自我。这一刻的百里屠苏,让我无论如何也不能将他当作是一个悲剧,他就像是一块发酵的面团,变得高大,变得雄伟,变成了一个我心目中的英雄!最后我要说的是欧阳少恭,屠苏坎坷的一生就好像是少恭其中一次转世的缩影,可以说,少恭的一生漫长而辛苦。让人感到心酸,感到同情。他最幸福的日子就是跟巽芳在蓬莱的日子,后来因为转魂,使他记忆出现缺失,没有及时回到蓬莱,再回去时,蓬莱已是物是人非。但幸运的是,巽芳一直以寂茼的身份陪伴在少恭的身边。但是巽芳已经年华不再,最终虽然聘借丹药之力暂时恢复了年轻,但时日已无多,故事最终最好就是让少恭和巽芳一同死去,除此之外,让少恭得到命魂继续活下去,我觉得才是对少恭最大的折磨。人世已经没有值得少恭留念的了,死亡对他是解脱,而能在死前最后再见到朝思暮想的巽芳,少恭心中已是无憾,苟活几世又如何,人世间若无人分享快乐悲伤,那人世又与地狱有何不同!少恭已经得到对他最好的结局,其它的结局对他才是悲剧吧!这些只是多年后再看古剑的一些感想,不喜勿喷,喜欢的朋友可以留言讨论一下自己的观点!大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。古剑奇谭一,这是一部我个人十分喜爱的一部单机游戏作品。这部作品最吸引我的就是它的剧情,每一个人物都有他各自的故事线索,都是活生生的人物,个性鲜明。而要说他是否是一个悲剧,在我刚玩这个游戏的时候,我会回答“他是一个悲剧”,但现在我又重新回顾几遍游戏以后,我却改变了一些想法。古剑一的剧情围绕着一把凶剑古剑焚寂和两个人欧阳少恭与百里屠苏展开,俩个人都有一半的魂魄来自上古时代的太子长琴,故事由他们与身边的朋友展开。故事的具体内容在这里不多讲述,相信玩过的朋友都知道。我们主要说说这个故事到底悲剧与否。首先我要说的是方兰生,他的故事穿越了两世,在他的上一世是一个实实在在的悲剧,仇恨蒙蔽了他的双眼,因为仇恨,他伤害了最爱他的两个人,因为仇恨,他自己也已经疯魔而自杀。我可以理解他的仇恨,但却并不认同他的做法。方兰生这世是喜欢小狐狸襄铃的,而他们是有机会在一起的,但因为他上一世太过亏欠他的小师妹,所以他最终娶了小师妹的转世,而没有能与小襄铃在一起,就这一点他应该是悲剧的,不能与自己真正喜欢的人在一起。但我们反过来想,假如他与襄铃最后走到了一起,人妖恋就真的能得到幸福么?光是那人与妖寿命的差距就会让两人度过几十年幸福时光后悲剧更久!也许当方兰生玄孙都出世了,可襄铃还是那副天真的样子!所以现在的结果对兰生,襄铃和兰生前世的小师妹都是最好的,兰生夫妻俩能幸福过一辈子,子孙成群。小师妹跟着兰生,补全了魂魄的缺陷不再体弱多病。襄铃也可以去继续找寻她的双亲。偶尔也能回来找兰生聊聊天,斗斗嘴。所以我觉得这个结局对这三个人不算是悲剧!接下来说的是尹千殇,他来自幽都,那是一个很美但很封闭的地方,那里有一条来自上天的河,是天下难得的景象,但那里的大部分人都只能一辈子待在幽都,不能走出一步,就好像一个被困荒岛的人,每天都看着浩瀚的大海,但他的人生还是不精彩的。在幽都的人,他们只有很小的一个圈子,外面避只唯恐不及的跳蚤,在幽都都是稀罕神秘只存在于传说的动物,可想而知那里的生活多么枯燥。尹千殇生长于这样的地方,他向往外面更精彩丰富的生活,但他的出身就像一道枷锁,将他锁在了幽都。正是少恭带他打破了这道枷锁,也许少恭最开始只是为了焚寂剑中的命魂,是他打伤了千殇,让千殇失去了记忆,但也正是因此才能破而后立,让那个幽都牢笼里的祭祀风旷陌,变成了现在风流不羁的尹千殇。千殇心里是感激少恭的,所以最终愿意陪着少恭走完最后一段路。也许他心中也存在着无法面对幽都同族的愧疚,但在他心中,对少恭的感激才是他最后选择那条路的根本原因。千殇本来应该是一只金丝雀,但因为少恭,他踏遍了大好河山,体味到了世间的精彩,他无趣的人生变得精彩纷呈,所以他的人生也不能算是悲剧。下面说说红玉,不知道大家对红玉的来历知道多少,如果玩过红玉dlc的应该知道,红玉是为了给自己的部落报仇而选择成为了古剑的剑灵,最后机缘巧合被屠苏师父紫胤真人得到,也是他师父派红玉跟随屠苏并暗中保护屠苏。红玉作为一个永出轮回,活了超过千年的剑灵,可以说看尽了人情冷暖,但她始终保持着自己的正义,也因此,古剑红玉是一对正气凛然的双剑。作为剑灵,她很幸运能跟随紫胤真人这位爱剑如命的人。在她下山保护屠苏的过程中,她结识了志趣相投的朋友,无论是晴雪还是兰生,都给她漫长的人生很多吊坠。而对她影响最大的还是屠苏,因为屠苏本身也是受焚寂剑中剑灵太子长琴的魂魄影响才得以生还,可以说,屠苏也算是半个剑灵,与红玉同病相怜。但焚寂是一把凶剑,使得屠苏自身也是煞气缠身,但就是在这样的情况下,屠苏却始终保持着自己的善良本性,没有被煞气所吞噬,尽自己的努力去帮助更多的人,这样的屠苏让红玉折服,看到屠苏就好像看到自己,我想,无论再过去多久,屠苏在红玉心中都会留下深深的痕迹。红玉最终回到了天墉城,常伴紫胤真人身边,随不是恋人,却有着一份相濡之情,这样的结局对红玉很满足,不算是悲剧。下面该说风晴雪,风晴雪(天气娘)作为古剑一的女一号,在剧情中占了很重要的作用,她的热情,勇敢和无谓感染着身边每一个人,每次见到她都会被她的天真热情所折服,她对屠苏起着非常重要的作用,在她的引导之下才使屠苏战胜了煞气,保持了自我。最终,风晴雪选择用玉衡吸收了屠苏的魂魄,成为女娲的灵女,拥有长久的寿命,去寻找复活屠苏的方法,与此同时,她也将变得和屠苏一样,无法再入轮回。看到这里,孤苦的晴雪一定会让很多人悲伤,她很悲剧了,但同时,在她生命快走到尽头的时候,她终于踏遍河山,找到了复活屠苏的方法复活了屠苏。晴雪带着屠苏的信念,在寻找复活屠苏的方法的过程中,她帮助了很多人,完成了屠苏想做却没有做的事情的,最终也找到了复活屠苏的方法也成功复活了屠苏,虽然不能长久,但能在不可能中偷得几十年与心爱的人在一起的时光,我想晴雪心中是开心满足的。接下来就是主角屠苏了,屠苏的人生充满了坎坷,一生都不知道是作为韩云溪活着,还是作为太子长琴而活着。有时我觉得,屠苏的娘亲太心狠了,不知道是说她救子心切要救屠苏,还是为了完成使命,不让焚寂落入奸人之手而牺牲了屠苏,将焚寂中的魂魄打入屠苏体中。我想让屠苏这样活着不如选择死去吧。但万幸的是,屠苏遇到了晴雪这些朋友,而且他战胜了煞气。当他回到天墉城,选择解开封印的那一刻,虽然他只剩下了三日的寿命,但他的生命得到了升华,那一刻,他不再是韩云溪,也不再是太子长琴。他就是他,百里屠苏,不论他自己是否意识到,他的人生已经完整,他活出了自我。这一刻的百里屠苏,让我无论如何也不能将他当作是一个悲剧,他就像是一块发酵的面团,变得高大,变得雄伟,变成了一个我心目中的英雄!最后我要说的是欧阳少恭,屠苏坎坷的一生就好像是少恭其中一次转世的缩影,可以说,少恭的一生漫长而辛苦。让人感到心酸,感到同情。他最幸福的日子就是跟巽芳在蓬莱的日子,后来因为转魂,使他记忆出现缺失,没有及时回到蓬莱,再回去时,蓬莱已是物是人非。但幸运的是,巽芳一直以寂茼的身份陪伴在少恭的身边。但是巽芳已经年华不再,最终虽然聘借丹药之力暂时恢复了年轻,但时日已无多,故事最终最好就是让少恭和巽芳一同死去,除此之外,让少恭得到命魂继续活下去,我觉得才是对少恭最大的折磨。人世已经没有值得少恭留念的了,死亡对他是解脱,而能在死前最后再见到朝思暮想的巽芳,少恭心中已是无憾,苟活几世又如何,人世间若无人分享快乐悲伤,那人世又与地狱有何不同!少恭已经得到对他最好的结局,其它的结局对他才是悲剧吧!这些只是多年后再看古剑的一些感想,不喜勿喷,喜欢的朋友可以留言讨论一下自己的观点!你好,我是杨小蛋,很高兴回答你的问题。为什么《古剑奇谭》没能像《还珠格格》那样被电视台不断重播?原因很简单:因为它不够经典。怎么样?答案就是这么直白。经典有很多因素,基础的必须包括:故事好,上下连贯,导演会讲述故事,服化道要符合,演员要合适,角色要好看,演技要过关,等等,还要一些运气。总结来说就三个字:有看头。能让观众反复观看不腻味的电视剧,必须有看头。看看能被电视台经常播放的经典电视剧有哪些?四大名著《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》、《三国演义》,这四部都是经常播放的电视剧,而播放量最高的,非《西游记》莫属。除了《西游记》,在重播榜上排行靠前的,还有《武林外传》、《新白娘子传奇》、《家有儿女》、《甄嬛传》、《亮剑》、《琅琊榜》、《康熙微服私访记》等等。这些电视剧涵盖很多种类,仔细观察,也能发现它们的共同点。共同点:1、制作精良,细节到位不违和。2、故事题材好,首播时就取得巨大成功,重播时收视率依然可观。3、老少皆宜。4、都经过时间和人民群众的检验。最后一条最重要,观众认可的,才是好作品。现在很多的电视剧,基本都是在第一次播出的时候掀起热潮,播出之后变沉寂下去,即使重播,也多是网络播放,电视台则很少重播。比如之前大热的《庆余年》,开始在网络播出,现在热度都过了,才在浙江卫视看到重播。而粉丝众多的《陈情令》,则至今还只是网络播出。很多电视剧在拍摄完毕后,会优先选择电视台播出,电视台播出无果,才会选择网络播出。受到题材的限制,很多类型电视剧不得在电视台播出,比如《庆余年》和《陈情令》,一个是穿越题材,一个是耽美题材,所以在网络上播出无可厚非。神奇的是,《庆余年》都能在电视台播出了,说明这部电视剧的群众基础真的很好了,否则很难在上星的平台播出,即便是热度已退了。再说回《古剑奇谭》。这部电视剧故事还是不错的,但是服化道一般。而让这部电视剧只火那么一阵的重要原因,在于演员的演技。饰演百里屠苏的李易峰,全程一个表情,面瘫脸令观众印象深刻,我记得当时还掀起了观众热评。这类游戏改编的电视剧,确实很多场景无法还原,造成五毛钱特效。但是五毛钱特效里也有精品,比如《新白娘子传奇》和《西游记》。主要还是故事不行,演技又无法弥补,观众看一遍就够了,自然不能和这些反复重播的电视剧相提并论。电视剧播放时,观众收看的挺多;电视剧播放结束后便无人问津,观众只是看了个热闹。能让观众反复观看还不腻的,才是真本事。感谢阅读,希望我的回答对你有用!谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。你好,我是杨小蛋,很高兴回答你的问题。为什么《古剑奇谭》没能像《还珠格格》那样被电视台不断重播?原因很简单:因为它不够经典。怎么样?答案就是这么直白。经典有很多因素,基础的必须包括:故事好,上下连贯,导演会讲述故事,服化道要符合,演员要合适,角色要好看,演技要过关,等等,还要一些运气。总结来说就三个字:有看头。能让观众反复观看不腻味的电视剧,必须有看头。看看能被电视台经常播放的经典电视剧有哪些?四大名著《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》、《三国演义》,这四部都是经常播放的电视剧,而播放量最高的,非《西游记》莫属。除了《西游记》,在重播榜上排行靠前的,还有《武林外传》、《新白娘子传奇》、《家有儿女》、《甄嬛传》、《亮剑》、《琅琊榜》、《康熙微服私访记》等等。这些电视剧涵盖很多种类,仔细观察,也能发现它们的共同点。共同点:1、制作精良,细节到位不违和。2、故事题材好,首播时就取得巨大成功,重播时收视率依然可观。3、老少皆宜。4、都经过时间和人民群众的检验。最后一条最重要,观众认可的,才是好作品。现在很多的电视剧,基本都是在第一次播出的时候掀起热潮,播出之后变沉寂下去,即使重播,也多是网络播放,电视台则很少重播。比如之前大热的《庆余年》,开始在网络播出,现在热度都过了,才在浙江卫视看到重播。而粉丝众多的《陈情令》,则至今还只是网络播出。很多电视剧在拍摄完毕后,会优先选择电视台播出,电视台播出无果,才会选择网络播出。受到题材的限制,很多类型电视剧不得在电视台播出,比如《庆余年》和《陈情令》,一个是穿越题材,一个是耽美题材,所以在网络上播出无可厚非。神奇的是,《庆余年》都能在电视台播出了,说明这部电视剧的群众基础真的很好了,否则很难在上星的平台播出,即便是热度已退了。再说回《古剑奇谭》。这部电视剧故事还是不错的,但是服化道一般。而让这部电视剧只火那么一阵的重要原因,在于演员的演技。饰演百里屠苏的李易峰,全程一个表情,面瘫脸令观众印象深刻,我记得当时还掀起了观众热评。这类游戏改编的电视剧,确实很多场景无法还原,造成五毛钱特效。但是五毛钱特效里也有精品,比如《新白娘子传奇》和《西游记》。主要还是故事不行,演技又无法弥补,观众看一遍就够了,自然不能和这些反复重播的电视剧相提并论。电视剧播放时,观众收看的挺多;电视剧播放结束后便无人问津,观众只是看了个热闹。能让观众反复观看还不腻的,才是真本事。感谢阅读,希望我的回答对你有用!谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。你好,我是杨小蛋,很高兴回答你的问题。为什么《古剑奇谭》没能像《还珠格格》那样被电视台不断重播?原因很简单:因为它不够经典。怎么样?答案就是这么直白。经典有很多因素,基础的必须包括:故事好,上下连贯,导演会讲述故事,服化道要符合,演员要合适,角色要好看,演技要过关,等等,还要一些运气。总结来说就三个字:有看头。能让观众反复观看不腻味的电视剧,必须有看头。看看能被电视台经常播放的经典电视剧有哪些?四大名著《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》、《三国演义》,这四部都是经常播放的电视剧,而播放量最高的,非《西游记》莫属。除了《西游记》,在重播榜上排行靠前的,还有《武林外传》、《新白娘子传奇》、《家有儿女》、《甄嬛传》、《亮剑》、《琅琊榜》、《康熙微服私访记》等等。这些电视剧涵盖很多种类,仔细观察,也能发现它们的共同点。共同点:1、制作精良,细节到位不违和。2、故事题材好,首播时就取得巨大成功,重播时收视率依然可观。3、老少皆宜。4、都经过时间和人民群众的检验。最后一条最重要,观众认可的,才是好作品。现在很多的电视剧,基本都是在第一次播出的时候掀起热潮,播出之后变沉寂下去,即使重播,也多是网络播放,电视台则很少重播。比如之前大热的《庆余年》,开始在网络播出,现在热度都过了,才在浙江卫视看到重播。而粉丝众多的《陈情令》,则至今还只是网络播出。很多电视剧在拍摄完毕后,会优先选择电视台播出,电视台播出无果,才会选择网络播出。受到题材的限制,很多类型电视剧不得在电视台播出,比如《庆余年》和《陈情令》,一个是穿越题材,一个是耽美题材,所以在网络上播出无可厚非。神奇的是,《庆余年》都能在电视台播出了,说明这部电视剧的群众基础真的很好了,否则很难在上星的平台播出,即便是热度已退了。再说回《古剑奇谭》。这部电视剧故事还是不错的,但是服化道一般。而让这部电视剧只火那么一阵的重要原因,在于演员的演技。饰演百里屠苏的李易峰,全程一个表情,面瘫脸令观众印象深刻,我记得当时还掀起了观众热评。这类游戏改编的电视剧,确实很多场景无法还原,造成五毛钱特效。但是五毛钱特效里也有精品,比如《新白娘子传奇》和《西游记》。主要还是故事不行,演技又无法弥补,观众看一遍就够了,自然不能和这些反复重播的电视剧相提并论。电视剧播放时,观众收看的挺多;电视剧播放结束后便无人问津,观众只是看了个热闹。能让观众反复观看还不腻的,才是真本事。感谢阅读,希望我的回答对你有用!古剑奇谭一,这是一部我个人十分喜爱的一部单机游戏作品。这部作品最吸引我的就是它的剧情,每一个人物都有他各自的故事线索,都是活生生的人物,个性鲜明。而要说他是否是一个悲剧,在我刚玩这个游戏的时候,我会回答“他是一个悲剧”,但现在我又重新回顾几遍游戏以后,我却改变了一些想法。古剑一的剧情围绕着一把凶剑古剑焚寂和两个人欧阳少恭与百里屠苏展开,俩个人都有一半的魂魄来自上古时代的太子长琴,故事由他们与身边的朋友展开。故事的具体内容在这里不多讲述,相信玩过的朋友都知道。我们主要说说这个故事到底悲剧与否。首先我要说的是方兰生,他的故事穿越了两世,在他的上一世是一个实实在在的悲剧,仇恨蒙蔽了他的双眼,因为仇恨,他伤害了最爱他的两个人,因为仇恨,他自己也已经疯魔而自杀。我可以理解他的仇恨,但却并不认同他的做法。方兰生这世是喜欢小狐狸襄铃的,而他们是有机会在一起的,但因为他上一世太过亏欠他的小师妹,所以他最终娶了小师妹的转世,而没有能与小襄铃在一起,就这一点他应该是悲剧的,不能与自己真正喜欢的人在一起。但我们反过来想,假如他与襄铃最后走到了一起,人妖恋就真的能得到幸福么?光是那人与妖寿命的差距就会让两人度过几十年幸福时光后悲剧更久!也许当方兰生玄孙都出世了,可襄铃还是那副天真的样子!所以现在的结果对兰生,襄铃和兰生前世的小师妹都是最好的,兰生夫妻俩能幸福过一辈子,子孙成群。小师妹跟着兰生,补全了魂魄的缺陷不再体弱多病。襄铃也可以去继续找寻她的双亲。偶尔也能回来找兰生聊聊天,斗斗嘴。所以我觉得这个结局对这三个人不算是悲剧!接下来说的是尹千殇,他来自幽都,那是一个很美但很封闭的地方,那里有一条来自上天的河,是天下难得的景象,但那里的大部分人都只能一辈子待在幽都,不能走出一步,就好像一个被困荒岛的人,每天都看着浩瀚的大海,但他的人生还是不精彩的。在幽都的人,他们只有很小的一个圈子,外面避只唯恐不及的跳蚤,在幽都都是稀罕神秘只存在于传说的动物,可想而知那里的生活多么枯燥。尹千殇生长于这样的地方,他向往外面更精彩丰富的生活,但他的出身就像一道枷锁,将他锁在了幽都。正是少恭带他打破了这道枷锁,也许少恭最开始只是为了焚寂剑中的命魂,是他打伤了千殇,让千殇失去了记忆,但也正是因此才能破而后立,让那个幽都牢笼里的祭祀风旷陌,变成了现在风流不羁的尹千殇。千殇心里是感激少恭的,所以最终愿意陪着少恭走完最后一段路。也许他心中也存在着无法面对幽都同族的愧疚,但在他心中,对少恭的感激才是他最后选择那条路的根本原因。千殇本来应该是一只金丝雀,但因为少恭,他踏遍了大好河山,体味到了世间的精彩,他无趣的人生变得精彩纷呈,所以他的人生也不能算是悲剧。下面说说红玉,不知道大家对红玉的来历知道多少,如果玩过红玉dlc的应该知道,红玉是为了给自己的部落报仇而选择成为了古剑的剑灵,最后机缘巧合被屠苏师父紫胤真人得到,也是他师父派红玉跟随屠苏并暗中保护屠苏。红玉作为一个永出轮回,活了超过千年的剑灵,可以说看尽了人情冷暖,但她始终保持着自己的正义,也因此,古剑红玉是一对正气凛然的双剑。作为剑灵,她很幸运能跟随紫胤真人这位爱剑如命的人。在她下山保护屠苏的过程中,她结识了志趣相投的朋友,无论是晴雪还是兰生,都给她漫长的人生很多吊坠。而对她影响最大的还是屠苏,因为屠苏本身也是受焚寂剑中剑灵太子长琴的魂魄影响才得以生还,可以说,屠苏也算是半个剑灵,与红玉同病相怜。但焚寂是一把凶剑,使得屠苏自身也是煞气缠身,但就是在这样的情况下,屠苏却始终保持着自己的善良本性,没有被煞气所吞噬,尽自己的努力去帮助更多的人,这样的屠苏让红玉折服,看到屠苏就好像看到自己,我想,无论再过去多久,屠苏在红玉心中都会留下深深的痕迹。红玉最终回到了天墉城,常伴紫胤真人身边,随不是恋人,却有着一份相濡之情,这样的结局对红玉很满足,不算是悲剧。下面该说风晴雪,风晴雪(天气娘)作为古剑一的女一号,在剧情中占了很重要的作用,她的热情,勇敢和无谓感染着身边每一个人,每次见到她都会被她的天真热情所折服,她对屠苏起着非常重要的作用,在她的引导之下才使屠苏战胜了煞气,保持了自我。最终,风晴雪选择用玉衡吸收了屠苏的魂魄,成为女娲的灵女,拥有长久的寿命,去寻找复活屠苏的方法,与此同时,她也将变得和屠苏一样,无法再入轮回。看到这里,孤苦的晴雪一定会让很多人悲伤,她很悲剧了,但同时,在她生命快走到尽头的时候,她终于踏遍河山,找到了复活屠苏的方法复活了屠苏。晴雪带着屠苏的信念,在寻找复活屠苏的方法的过程中,她帮助了很多人,完成了屠苏想做却没有做的事情的,最终也找到了复活屠苏的方法也成功复活了屠苏,虽然不能长久,但能在不可能中偷得几十年与心爱的人在一起的时光,我想晴雪心中是开心满足的。接下来就是主角屠苏了,屠苏的人生充满了坎坷,一生都不知道是作为韩云溪活着,还是作为太子长琴而活着。有时我觉得,屠苏的娘亲太心狠了,不知道是说她救子心切要救屠苏,还是为了完成使命,不让焚寂落入奸人之手而牺牲了屠苏,将焚寂中的魂魄打入屠苏体中。我想让屠苏这样活着不如选择死去吧。但万幸的是,屠苏遇到了晴雪这些朋友,而且他战胜了煞气。当他回到天墉城,选择解开封印的那一刻,虽然他只剩下了三日的寿命,但他的生命得到了升华,那一刻,他不再是韩云溪,也不再是太子长琴。他就是他,百里屠苏,不论他自己是否意识到,他的人生已经完整,他活出了自我。这一刻的百里屠苏,让我无论如何也不能将他当作是一个悲剧,他就像是一块发酵的面团,变得高大,变得雄伟,变成了一个我心目中的英雄!最后我要说的是欧阳少恭,屠苏坎坷的一生就好像是少恭其中一次转世的缩影,可以说,少恭的一生漫长而辛苦。让人感到心酸,感到同情。他最幸福的日子就是跟巽芳在蓬莱的日子,后来因为转魂,使他记忆出现缺失,没有及时回到蓬莱,再回去时,蓬莱已是物是人非。但幸运的是,巽芳一直以寂茼的身份陪伴在少恭的身边。但是巽芳已经年华不再,最终虽然聘借丹药之力暂时恢复了年轻,但时日已无多,故事最终最好就是让少恭和巽芳一同死去,除此之外,让少恭得到命魂继续活下去,我觉得才是对少恭最大的折磨。人世已经没有值得少恭留念的了,死亡对他是解脱,而能在死前最后再见到朝思暮想的巽芳,少恭心中已是无憾,苟活几世又如何,人世间若无人分享快乐悲伤,那人世又与地狱有何不同!少恭已经得到对他最好的结局,其它的结局对他才是悲剧吧!这些只是多年后再看古剑的一些感想,不喜勿喷,喜欢的朋友可以留言讨论一下自己的观点!谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。你好,我是杨小蛋,很高兴回答你的问题。为什么《古剑奇谭》没能像《还珠格格》那样被电视台不断重播?原因很简单:因为它不够经典。怎么样?答案就是这么直白。经典有很多因素,基础的必须包括:故事好,上下连贯,导演会讲述故事,服化道要符合,演员要合适,角色要好看,演技要过关,等等,还要一些运气。总结来说就三个字:有看头。能让观众反复观看不腻味的电视剧,必须有看头。看看能被电视台经常播放的经典电视剧有哪些?四大名著《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》、《三国演义》,这四部都是经常播放的电视剧,而播放量最高的,非《西游记》莫属。除了《西游记》,在重播榜上排行靠前的,还有《武林外传》、《新白娘子传奇》、《家有儿女》、《甄嬛传》、《亮剑》、《琅琊榜》、《康熙微服私访记》等等。这些电视剧涵盖很多种类,仔细观察,也能发现它们的共同点。共同点:1、制作精良,细节到位不违和。2、故事题材好,首播时就取得巨大成功,重播时收视率依然可观。3、老少皆宜。4、都经过时间和人民群众的检验。最后一条最重要,观众认可的,才是好作品。现在很多的电视剧,基本都是在第一次播出的时候掀起热潮,播出之后变沉寂下去,即使重播,也多是网络播放,电视台则很少重播。比如之前大热的《庆余年》,开始在网络播出,现在热度都过了,才在浙江卫视看到重播。而粉丝众多的《陈情令》,则至今还只是网络播出。很多电视剧在拍摄完毕后,会优先选择电视台播出,电视台播出无果,才会选择网络播出。受到题材的限制,很多类型电视剧不得在电视台播出,比如《庆余年》和《陈情令》,一个是穿越题材,一个是耽美题材,所以在网络上播出无可厚非。神奇的是,《庆余年》都能在电视台播出了,说明这部电视剧的群众基础真的很好了,否则很难在上星的平台播出,即便是热度已退了。再说回《古剑奇谭》。这部电视剧故事还是不错的,但是服化道一般。而让这部电视剧只火那么一阵的重要原因,在于演员的演技。饰演百里屠苏的李易峰,全程一个表情,面瘫脸令观众印象深刻,我记得当时还掀起了观众热评。这类游戏改编的电视剧,确实很多场景无法还原,造成五毛钱特效。但是五毛钱特效里也有精品,比如《新白娘子传奇》和《西游记》。主要还是故事不行,演技又无法弥补,观众看一遍就够了,自然不能和这些反复重播的电视剧相提并论。电视剧播放时,观众收看的挺多;电视剧播放结束后便无人问津,观众只是看了个热闹。能让观众反复观看还不腻的,才是真本事。感谢阅读,希望我的回答对你有用!古剑奇谭一,这是一部我个人十分喜爱的一部单机游戏作品。这部作品最吸引我的就是它的剧情,每一个人物都有他各自的故事线索,都是活生生的人物,个性鲜明。而要说他是否是一个悲剧,在我刚玩这个游戏的时候,我会回答“他是一个悲剧”,但现在我又重新回顾几遍游戏以后,我却改变了一些想法。古剑一的剧情围绕着一把凶剑古剑焚寂和两个人欧阳少恭与百里屠苏展开,俩个人都有一半的魂魄来自上古时代的太子长琴,故事由他们与身边的朋友展开。故事的具体内容在这里不多讲述,相信玩过的朋友都知道。我们主要说说这个故事到底悲剧与否。首先我要说的是方兰生,他的故事穿越了两世,在他的上一世是一个实实在在的悲剧,仇恨蒙蔽了他的双眼,因为仇恨,他伤害了最爱他的两个人,因为仇恨,他自己也已经疯魔而自杀。我可以理解他的仇恨,但却并不认同他的做法。方兰生这世是喜欢小狐狸襄铃的,而他们是有机会在一起的,但因为他上一世太过亏欠他的小师妹,所以他最终娶了小师妹的转世,而没有能与小襄铃在一起,就这一点他应该是悲剧的,不能与自己真正喜欢的人在一起。但我们反过来想,假如他与襄铃最后走到了一起,人妖恋就真的能得到幸福么?光是那人与妖寿命的差距就会让两人度过几十年幸福时光后悲剧更久!也许当方兰生玄孙都出世了,可襄铃还是那副天真的样子!所以现在的结果对兰生,襄铃和兰生前世的小师妹都是最好的,兰生夫妻俩能幸福过一辈子,子孙成群。小师妹跟着兰生,补全了魂魄的缺陷不再体弱多病。襄铃也可以去继续找寻她的双亲。偶尔也能回来找兰生聊聊天,斗斗嘴。所以我觉得这个结局对这三个人不算是悲剧!接下来说的是尹千殇,他来自幽都,那是一个很美但很封闭的地方,那里有一条来自上天的河,是天下难得的景象,但那里的大部分人都只能一辈子待在幽都,不能走出一步,就好像一个被困荒岛的人,每天都看着浩瀚的大海,但他的人生还是不精彩的。在幽都的人,他们只有很小的一个圈子,外面避只唯恐不及的跳蚤,在幽都都是稀罕神秘只存在于传说的动物,可想而知那里的生活多么枯燥。尹千殇生长于这样的地方,他向往外面更精彩丰富的生活,但他的出身就像一道枷锁,将他锁在了幽都。正是少恭带他打破了这道枷锁,也许少恭最开始只是为了焚寂剑中的命魂,是他打伤了千殇,让千殇失去了记忆,但也正是因此才能破而后立,让那个幽都牢笼里的祭祀风旷陌,变成了现在风流不羁的尹千殇。千殇心里是感激少恭的,所以最终愿意陪着少恭走完最后一段路。也许他心中也存在着无法面对幽都同族的愧疚,但在他心中,对少恭的感激才是他最后选择那条路的根本原因。千殇本来应该是一只金丝雀,但因为少恭,他踏遍了大好河山,体味到了世间的精彩,他无趣的人生变得精彩纷呈,所以他的人生也不能算是悲剧。下面说说红玉,不知道大家对红玉的来历知道多少,如果玩过红玉dlc的应该知道,红玉是为了给自己的部落报仇而选择成为了古剑的剑灵,最后机缘巧合被屠苏师父紫胤真人得到,也是他师父派红玉跟随屠苏并暗中保护屠苏。红玉作为一个永出轮回,活了超过千年的剑灵,可以说看尽了人情冷暖,但她始终保持着自己的正义,也因此,古剑红玉是一对正气凛然的双剑。作为剑灵,她很幸运能跟随紫胤真人这位爱剑如命的人。在她下山保护屠苏的过程中,她结识了志趣相投的朋友,无论是晴雪还是兰生,都给她漫长的人生很多吊坠。而对她影响最大的还是屠苏,因为屠苏本身也是受焚寂剑中剑灵太子长琴的魂魄影响才得以生还,可以说,屠苏也算是半个剑灵,与红玉同病相怜。但焚寂是一把凶剑,使得屠苏自身也是煞气缠身,但就是在这样的情况下,屠苏却始终保持着自己的善良本性,没有被煞气所吞噬,尽自己的努力去帮助更多的人,这样的屠苏让红玉折服,看到屠苏就好像看到自己,我想,无论再过去多久,屠苏在红玉心中都会留下深深的痕迹。红玉最终回到了天墉城,常伴紫胤真人身边,随不是恋人,却有着一份相濡之情,这样的结局对红玉很满足,不算是悲剧。下面该说风晴雪,风晴雪(天气娘)作为古剑一的女一号,在剧情中占了很重要的作用,她的热情,勇敢和无谓感染着身边每一个人,每次见到她都会被她的天真热情所折服,她对屠苏起着非常重要的作用,在她的引导之下才使屠苏战胜了煞气,保持了自我。最终,风晴雪选择用玉衡吸收了屠苏的魂魄,成为女娲的灵女,拥有长久的寿命,去寻找复活屠苏的方法,与此同时,她也将变得和屠苏一样,无法再入轮回。看到这里,孤苦的晴雪一定会让很多人悲伤,她很悲剧了,但同时,在她生命快走到尽头的时候,她终于踏遍河山,找到了复活屠苏的方法复活了屠苏。晴雪带着屠苏的信念,在寻找复活屠苏的方法的过程中,她帮助了很多人,完成了屠苏想做却没有做的事情的,最终也找到了复活屠苏的方法也成功复活了屠苏,虽然不能长久,但能在不可能中偷得几十年与心爱的人在一起的时光,我想晴雪心中是开心满足的。接下来就是主角屠苏了,屠苏的人生充满了坎坷,一生都不知道是作为韩云溪活着,还是作为太子长琴而活着。有时我觉得,屠苏的娘亲太心狠了,不知道是说她救子心切要救屠苏,还是为了完成使命,不让焚寂落入奸人之手而牺牲了屠苏,将焚寂中的魂魄打入屠苏体中。我想让屠苏这样活着不如选择死去吧。但万幸的是,屠苏遇到了晴雪这些朋友,而且他战胜了煞气。当他回到天墉城,选择解开封印的那一刻,虽然他只剩下了三日的寿命,但他的生命得到了升华,那一刻,他不再是韩云溪,也不再是太子长琴。他就是他,百里屠苏,不论他自己是否意识到,他的人生已经完整,他活出了自我。这一刻的百里屠苏,让我无论如何也不能将他当作是一个悲剧,他就像是一块发酵的面团,变得高大,变得雄伟,变成了一个我心目中的英雄!最后我要说的是欧阳少恭,屠苏坎坷的一生就好像是少恭其中一次转世的缩影,可以说,少恭的一生漫长而辛苦。让人感到心酸,感到同情。他最幸福的日子就是跟巽芳在蓬莱的日子,后来因为转魂,使他记忆出现缺失,没有及时回到蓬莱,再回去时,蓬莱已是物是人非。但幸运的是,巽芳一直以寂茼的身份陪伴在少恭的身边。但是巽芳已经年华不再,最终虽然聘借丹药之力暂时恢复了年轻,但时日已无多,故事最终最好就是让少恭和巽芳一同死去,除此之外,让少恭得到命魂继续活下去,我觉得才是对少恭最大的折磨。人世已经没有值得少恭留念的了,死亡对他是解脱,而能在死前最后再见到朝思暮想的巽芳,少恭心中已是无憾,苟活几世又如何,人世间若无人分享快乐悲伤,那人世又与地狱有何不同!少恭已经得到对他最好的结局,其它的结局对他才是悲剧吧!这些只是多年后再看古剑的一些感想,不喜勿喷,喜欢的朋友可以留言讨论一下自己的观点!在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。
5,谁知道古剑奇谭的所有角色的隐藏星蕴怎么开启
苏苏的重明鸟左上方的小圈:填入星魄后可习得技能——【焚焰血戮:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方单体。】正太的狮子头旁边的火焰:填入星魄可习得技能——【明空见性(被动技):大幅减轻属性伤害】大叔的天狼头右上方的圆月:填入星魄后可习得技能——【横霸天下(被动技):令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击附带眩晕效果】晴雪的腾蛇左方的星轮:填入星魄后可习得技能——【幻月·蟾宫(终结技):特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升3回合,敌方全体】襄铃的九尾狐头部的左方的火焰:填入星魄后可习得技能——【爱美之心(被动技):可多装备一个佩戴品】{开启条件}:主线剧情从祖洲回来后打开信件即可获得。去城镇里的侠义板,去哪帮帮他人吧。帮助别人的同时也是帮助自己,对吧^_^祝你玩的开心,春节快乐^_^百里屠苏隐藏星蕴:在铁柱观杀死狼boss自动打开隐藏星蕴尹千觞隐藏星蕴:始皇陵杀雷严自动开启襄玲隐藏星蕴:完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启方兰生隐藏星蕴:完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启隐藏星蕴红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启红玉隐藏星蕴红玉的隐藏技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启
6,古剑奇谭游戏1隐藏结局怎么玩



《古剑奇谭:桃花幻梦》为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》第二结局DLC。故事时间为主线结局九百年后,风晴雪的番外剧情,游戏中完成所有龙宝宝任务,在主线剧情结束后会自动进入。开启条件:一.主线第一次到青龙镇1.先去侠义榜——刷“龙星秘闻”任务(最少要完成第皮埃斯)消灭盗版任务(一)(二)第皮埃斯※注意:消灭盗版二里的 boss 非常厉害,我 52 级打的,都有点吃力。初到青龙镇一般才 30级左右,不可能打过的。还好侠义榜“龙星秘闻”任务可以随时做,无时间限制,所以等以后等级高了再来吧!2.再去龙星商会①选择以下三只龙宝宝中的某一只(具体是哪只随机)对话可触发战斗:外间门口的小 U或百花、内间左侧(由木板地变为砖地前在木板地上的最后一个人,在下面一排)的荒野风,打赢后再对话一次即可完成【混战无下限】任务②和龙星商会里间的赝月对话,【第皮埃斯】任务完成,用西疆客(大叔的西疆客外装,彼岸浮灯里的,免费的,到家园里去找小龙“买装备”就行,买的时候顺便买一套红玉的外装“焰云霞舞”,以后有用)换得一个口水甜心糕,再和外间的白方几何对话,得到“迷彩姑娘”【甜心糕】任务完成。二.主线从咕噜湾回来龙星商会里间水池右边的龙宝宝喵喵,要找橙子,在祖州(未完待续)三.祖州,打完悭臾后被传送到仙芝丛里橙子就躺在花丛中间与之对话,“叫醒他”,然后进入战斗,(注意橙子的不同状态,可能是“物免”,也可能是“五行免”,看清 boss 状态再出招)打赢后,再与之对话(选项应该选哪个都行吧,我选的第一个,第二个没试)四.主线,出海归来①与外间的小龙三红对话——进入战斗——战胜后再与之对话——开启“寻找红玉画像”的任务,据说在天墉城买武器的地方,需要携带“焰云霞舞”外装去②去里间找喵喵对话,得到“国王”,完成【寻找橙子】任务五.主线去紫榕林之前①与外间的小龙花椒不麻对话——进入战斗——战胜后再对话——完成【拯救】②与内间左侧的豆腐对话,10 分钟内找 10 张陵越画像。散落在整个青龙镇室外,对岸也有画像分别在如下地点:南岸:海边渔网附近×2、龙星商会门口、杂货店附近渡口旁、青龙镇出口处;北岸:栈道顶端晴雪背后、广场钟下、船厂门口附近、沦波舟右舷、龙王庙门口;找齐后与豆腐对话,完成【大师兄画像】任务※如果到时候找不齐,也可以回来与豆腐对话,然后再用 50 个苏酥甜心糕跟内间右侧的小莲同学交换剩下的部分六.主线回到琴川系统提示收到书信——去驿站收信——读 2 封信——得知要帮 cool-J 找两个人你要找的其中一个人在琴川客栈 2 楼客房甲——与站着的小龙对话——回商会找夜之树(外间站在椅子上的小龙)——去咕噜湾找药(沿主线走到第一个水母附近,打掉黄色的光球→开启后进入战斗,胜利后获得药——先回商会与夜之树对话——再去秦川客栈 2 楼客房甲找小龙交任务)完成【求药龙星商会】七.主线逃出青玉坛,去江都找瑾娘(江都·夜)江都·夜,花满楼北侧琴台(地图突出处)两只小龙→看介绍要得到孤魂双剑的红肚兜才行,以后才能解(未完待续)江都触发点八.主线去中皇山之前见瑾娘后,第二天收到书信——去驿站领信——读信再去清泉小径,触发剧情点在下图位置(可能从甘泉村出来向回走比较近一些)地图正中间一个小突起处,石头上有字条——调查——以后再来(未完待续)城郊触发点九.主线从忘川回来后,去天墉城之前驿站收信“不见不散”再次返回清泉小径,依旧是老地方打两只小龙(建议先打地瓜。另一只有一招附带即死效果,比较危险,而且他一开始在睡觉,你不打他他不醒= =)胜利后完成【同人本】任务十.主线到天墉城去武器商处,交出“焰云霞舞”得到红玉的画像(未完待续)十一.主线青龙镇· 之后雨1.先去侠义榜,把“龙星秘闻”的八个任务全部做完※“寻回娘子”,一开始只有忘言一个小怪,先打他,血量低到一定程度他会召唤某树,战斗胜利后开启“寻回娘子”任务2.再去驿站收信——读信3.最后去龙星商会①外间三红处交出红玉画像,完成【寻找红玉画像】任务※以下会有多场战斗,小龙的战斗力都很强的,多存档,战斗后及时补血②内间左边 cool-J 对话战斗得到红肚兜再与内间右侧小莲同学对话——战斗(小莲用普攻,另一只用法术,否则群攻很强)——胜利后再对话,完成【蕾丝花边高开叉】任务③与内间右边趴在椅子上的小龙没有 AI 的 LULU 对话——战斗——胜利后再对话完成【道渊,道渊】任务④内间左边胃妖,对话三次战斗三次——再对话完成——【胃妖的考验】⑤与内间左边躺在桌上的寸身言对话——战斗——胜利再对话完成【真秘籍】任务⑥与内间右侧御前带两把刀对话答案:四、天墉旧事、甩发哥、35、魔都、我、透明、肉、以上皆可能完成【KUSO 连连答】任务⑦完成其他全部任务之后再去找亲妈某树,得到“魂梦”,完成【寻回娘子】任务※注意,其他任务没完成前,找某树是不会结束任务的。至此解完全部任务:和内室右侧被狼扑倒的小龙“没有 AI 的 LULU”再次对话,得到桃花幻梦酒,系统提示触发隐藏结局

7,急问古剑奇谭红玉隐藏星蕴怎么开启
将紫胤真人打败就会自动开启了。紫胤真人是一个很容易让人卡关的BOSS,主要原因还是因为我们就一个屠苏,而紫胤的攻击输出相当高,而且有一招一定可以秒了我们的招.BOSS的特点,攻击输出极高,基本一下都在1000以上,多的1500左右,敏也相当高,50%的血后攻击有物理反弹。因为我之前刷装备什么的,打到了这里已经有50级了,所以我的打法可能对40级的人有点问题,暂时还不能测试.起码我50级的人,过去还是比较容易的.首先,屠苏要有好的鞋子,如果你愿意在侠义榜里刷妖化青玉坛弟子,打妖趾,那么可以换到一双比较不错的鞋子,要不然,直接白帝城买到的鞋子其实问题也不是很大了.毕竟这时候只有红玉和屠苏2个,打强怪有点累,那么商店买的也可以过,然后商店里去换吸血的凶剑,虽然还有攻击更高的剑,但是这把剑带吸血,可以省下一个首饰的位置.带一个加60敏的首饰,这样靠鞋子和首饰,基本可以保证你的敏比他要高一些,开打后如果可以2,3回合有一次2动,那么基本上问题就不大了.还有个首饰我建议带自动复活,马上要通版了,这首饰留着以后也基本没什么机会用了,这里是最值得用的地方了.然后就可以直接开打了,进去后马上给BOSS一个龙须沟降敏,然后前面50%的血基本上平砍就可以过了,不需要什么加血,只要砍中就可以吸血吸满血了.一但过了一半血后,到这个时候BOSS也是很有可能出大招空明虚幻剑秒我们了,所以这时候如果有个2连,那么一动先放伤血越高威力越大的那招,运气好直接可以过去了,运气不好,可能还留了点血,那么2动的时候自己加点血,等下回合再来一次就可以了,如果没2动,问题也不大,反正我们有自动复活,照样大招伺候,然后等他动的时候我们被打死自动复活,下回合照样可以秒了他.偷懒打法,之前红玉在队的时候可以带主角去打怪,让主角挂了后胜利战斗,这时主角1HP,之后直接剧情到紫胤,入场给自己一个无敌香,然后2下大招基本可以过去了.将紫胤真人打败就会自动开启了。跟着剧情走就是了~话说红玉有个特殊招式要在那个侠义榜的奖励中得到,好像叫一剑倾城~红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启红玉隐藏星蕴对战紫胤真人可以先到天墉城的侠义榜让小怪把屠苏打成少量血,再用两个焚焰血戮就搞定了。(我当时运气很好,刚好被打成一滴血,发挥了最好效应(*^__^*) 嘻嘻……)注意,把能加速度的东西都带上喔~几级就没关系了~主线剧情到天墉城后跟紫胤真人打一架就可以了,输赢都可以开启的
8,一周目和二周目是啥意思
一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。二周目背景设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定。二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。以上内容参考 百度百科-二周目;百度百科-一周目就是打完所有游戏关卡后,再从第一关开始接着玩并打完全关,就叫完成一周目,那么一周目结束后再从第一关开始接着玩并打完全关就叫完成二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。提示:现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,多玩几遍,而不要玩过就扔了。嗯百度百科一周目一周目是日语中的汉字词汇,读作[いっしゅうめ],“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思,如:3年目 / 第三年.2回目 / 第二回.5轩目 / 第五个门.一周目/第一次、第一回二周目以及多周目一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。日式有的游戏有二周目,就是在第一次通关之后可以存档,然后以这个存档重新开始游戏。看具体设定,有的可以保留装备,道具,技能,之类的。有的是二周目可以开启隐藏迷宫等等源自日式游戏叫法。第一次,或是从初始状态玩一款游戏,就叫一周目。第一次完成所有游戏关卡后就叫完成一周目;一周目通关后接上次记录继续玩,就是二周目。 一周目就是没有继承任何成长要素进入游戏;好比第一次接触这个游戏。 多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,有些游戏里,主角因为保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,导致游戏变简单,比如鬼泣3;或者有些游戏里,多周目敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如彩京STG(最夸张的宇宙巡航机5,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。 鬼泣3的多周目会降低难度,所以达人就向一周目靠近,而STG普遍多周目更难,所以达人就更追求多周目。 说简单点,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如恶魔城:晓夜。如果你重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的,比如仙剑1。
9,古剑奇谭支线妖之恋触发
应该是可以的,具体流程如下:Ⅰ.江都线剧情进入江都城郊后,返回江都,找到襄铃会触发剧情Ⅱ.青龙镇在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发)Ⅲ.青龙镇北岸药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力(各位请自带避雷针)妖之恋1.江都主线剧情进入江都城郊后,返回江都,找到襄铃会触发剧情。就在那个杂货店旁边。2.青龙镇在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发)3.青龙镇北岸药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力4. 青龙镇从祖州回来到青龙镇后,到青龙镇酒店触发最后一步,完成支线。以下我都是按最早触发的时间写的,有些需要注意的我专门注明了结束时间。  红叶湖1、在装“果仁x5”的箱子后面发现隐藏洞穴,进入走到头,看到2只猴子在围着一只麻雀,上前打跑“捣乱的灵猴”x2,与窝里的麻雀对话,提示“你保护了鸟蛋,鸟妈妈送你一件礼物”,得到“龙虎玉带钩”。主线刚到琴川时  2、知恩图报1:和琴川北侧的邱婆婆对话,答应她帮忙把“丹桂花糕x5”带给江都城门驿站附近的异国恩公。主线离开琴川时  3、女儿红:与琴川德生馆一层大厅的德生娘子对话,答应帮忙去孙家询问孙顺何时来取酒;去琴川左上角的孙家和站在门口的孙顺对话,得到“红鸾天喜符”x9。【水水注:需在琴川发生疫病前触发,疫病后德生娘子就去世了。】主线刚到江都时  4、亡妻的遗物1:与武器店对面院子里(当歌酒肆后院)的波斯商人哈吉.奥德对话,答应帮他去城郊茶摊问问有没捡到他的钱袋。2、知恩图报2:在琴川接过邱婆婆的支线的话,与江都驿站附近的阿里.代伊对话,他收下“丹桂花糕x1”,并给予“舒筋定痛散x5+养心丹x3+帝女玄霜x2”。【水水注:虽然阿里.代伊只留下“丹桂花糕x1”,但触发此段支线需要有“丹桂花糕x5”。】5、扬州菜1:和昌平客栈大堂的李师傅对话,答应给他做4道扬州菜——葵花献肉、松鼠鳜鱼、凤穿牡丹和金钱虾饼。6、寻宝游戏1:和客栈客房丙的乐宝宝对话,答应用木梅针、火龙镖、土魂砂、金莲珠、冰魄筒各2样换一个秘密。  主线离开江都时  7、妖之恋支线1:在市集左侧入口可触发襄铃和鹿妖的支线,鹿妖的心上人生病过世了,他一直在寻找她的转世,襄铃祝福他能得偿所愿。  【水水注:离开江都城、进入甘泉村后,此段剧情将无法触发。】主线触发完江都城郊喝茶剧情后  4、亡妻的遗物2:在江都接过波斯商人哈吉.奥德找钱袋的支线的话,与城郊茶摊的梁文悦对话,他说钱袋在他这。回去回复哈吉.奥德,得到“烛龙铸钱”x2。  【水水注:梁文悦在江都城郊的时间段是自闲山庄剧情完成前或青玉坛战胜梼杌后。】  5、扬州菜2:做出葵花献肉、松鼠鳜鱼、凤穿牡丹和金钱虾饼4道菜后,和昌平客栈大堂的李师傅对话,得到粽叶x5、嫩叶x5、桂皮x5、八角茴香x5、辣椒x5、稻米x5、面粉x5、调料x5。  【水水注:“松鼠鳜鱼”的食谱是仓库里累积20份“鱼头煲”学会的,“鱼头煲”的食谱是在江都杂货店的可仲处买的;“葵花献肉”、“凤穿牡丹”和“金钱虾饼”的食谱是在江都城郊杂货店的古为风处买的。】  8、黑曜支线1:在江都城郊第一个箱子(神火飞鸦)附近,可触发晴雪给猫妖治伤的支线。  【水水注:大地图开启后,此段剧情将无法触发。】  (待续)  在江都市第一次触发剧情,第二次的时候是在青龙镇,不是在江都了。等你走到青龙镇在客栈完成主剧情后,往药店方向跑,在药店门前触发。注意:如果没有完成客栈主剧情是触发不了的。触发地点:江都剧情完后,再到集市那边去、在桥上看到红玉。 看到红玉后、再向前几步、剧情触发  人物:鹿精  Ⅰ。江都线剧情进入江都城郊后,返回江都,找到襄铃会触发剧情Ⅱ。青龙镇-在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发)Ⅲ。青龙镇北岸-药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力
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