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风行者出装_DOTA2物理流风行出装

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发表于 2022-11-15 19:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOTA风行者出装
风行技能强大,初始攻击也高,逃生能力也强。就是甲有点低
所以前期风行出圣殿,然后相位鞋,梅肯
后期做装备就有很多选择了,紫苑,羊刀,大炮,雷锤,金箍棒,龙心,都行
建议楼主去看2009的风行教学视频,真的很犀利

DOTA风行者如何出装?
出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.
这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.
逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。
所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

风行者出装
风行者是一个比较全能的英雄 她可以胜任2 3 4号位 打不同的角色有不同的初装 大多数风行都是3号位(1号优势路 2号中solo 3号劣势路)比较传统的初装就是相位 魔棒以后 梅肯/推推/战鼓 然后紫苑或者羊刀 这俩比羊刀是比紫苑好的 不过紫苑平滑一些 3号位注意眼位的控制 封野 放防守眼 出门留点 根据对面阵容决定是否先加W 风行加点比较随意 1级W 然后ER怎么加都行 R主压制 E主配合 4号位资源要比3号位少些 能出到前几个小件就算成功了 至于2号位可以去选择物理输出装(如果3号位打顺了也可

《风行者》到底该如何出装?
风行是最适合劣势路单的英雄之一,装备就分出门装,中期装和后期装吧。
出门一般不会要求你要鸡眼,600出门,多带补给,3树枝,2吃树2药罐。或者树枝,守护指环,吃树药罐。风行要迅速补充2个装备,1个是魔棒,1个是圣殿,一个加大你的生存率,1个帮助你打到更多的钱。
中期,风行一般处于辅助伪核的位置,中期应该补充出相位和梅肯,相位的可以帮你更好的找到角度定人,更好的追击和逃生,梅肯则是风行中期最核心的装备,让你在团战中集攻防与一体,这时候你身上的格子,相位,梅肯,魔棒,圣殿,回程。还剩下1个,如果队里没人出骨灰盒,你可以考虑补一个,另外战鼓也是不错的选择。
后期的风行的另外1个大件是羊刀,或者根据情况出紫苑,都是可以的,一般出到这种装备了,比赛也差不多接近尾声了。
总的来说,不要太把风行当辅助,也不要太把风行当后期,你可以在一段时间内占线打钱,但不能太长,中期梅肯一出就要积极参团。其余的想不起来了

求Dota风行者技能介绍、出装和路线打法
传说中幽暗女王的姐妹【风行者三姐妹】,大姐奥蕾莉亚·风行者、二姐希尔瓦娜斯·风行者、三妹温蕾萨·风行者。风行者也是基于魔兽争霸3:冰封王座,多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆
[ol]力量15+2.5    敏捷17+1.4  智力22+2.6可学习束缚击、强力击、风行者、集中火力。
[/ol]  移动速度: 295 射程: 600
  初始血量:435/435
  初始魔法:286/286
2.束缚之箭 (E)   
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后500码的一个地方单位或树上。

  束缚之箭
如果没有束缚成功,则眩晕0.75秒。
  冷却时间:12秒
  施法距离:800
  等级1 - 束缚1.5秒。 魔法消耗90点
  等级2 - 束缚2.25秒。 魔法消耗100点。
  等级3 - 束缚3秒。 魔法消耗110点
  等级4 - 束缚3.75秒。 魔法消耗120点。
  使用小技巧:其目标身后的单位即使是隐身单位也可以捆绑住目标,但隐身单位不会被捆绑住。
  

  强力一击
强力击 (R)
  风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。
  冷却时间:9秒
  施法距离:1800
  作用范围:125
  等级1 - 120点初始伤害。 魔法消耗90点。
  等级2 - 200点初始伤害。 魔法消耗100点。
  等级3 - 280点初始伤害。 魔法消耗110点。
  等级4 - 360点初始伤害。 魔法消耗120点。
  

  风行者
风行者 (W)   
 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
  施法消耗:100点魔法
  冷却时间:15秒
  作用范围:300
  等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
  等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
  等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
  等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
  使用小技巧:风行这个技能可以闪避物理攻击,但闪避不了金箍棒的克敌先机。
  火力聚焦 (F)   
 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来15秒内对唯一目标的攻击速度达到极限。然而,攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)

  火力聚焦
  无视魔法免疫
  对建筑物有效
  神杖升级:冷却时间减至15秒,不会减免来自物品的伤害
  冷却时间:60秒
  持续时间:20秒
  等级1 - 降低自身50%的攻击力,消耗200点魔法。
  等级2 - 降低自身40%的攻击力,消耗300点魔法。
  等级3 - 降低自身30%的攻击力,消耗400点魔法。[1]
  使用小技巧:可以对建筑物使用,过程中即使使用技能或物品火力聚焦状态也不会打断,直到攻击其他目标或者持续时间结束,火力聚焦状态才会结束。
3.主流是相位、梅肯、推推、羊刀、可以笛子   偏辅助  支援
  dps是假腿、紫苑、电锤、 双刀 、 隐刀、金箍棒 、大炮 龙心  强袭等等看你选择
   推荐你去看一下09的提高班
DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
        风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
       

          主动技能(快捷键F或者R)
          风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
          技能:单位目标
          影响:敌方单位和建筑
          魔法消耗:200/300/400
          冷却时间:60(神杖升级后为15)
          持续时间:20
          攻击力降低:50%/40%/30%
          技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
          『技能分析及注意事项』
          集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
          四.风行者的英雄定位
          风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
          五.风行者推荐加点及出装
          风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
          优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
          (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
          推荐出装:
          1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
          2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
          3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
          4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
          中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
          之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
          推荐出装:
          1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
          2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
          3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
          劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
          之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
          推荐出装:
          1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
          2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
          3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
          4.之后装备选择如上述所说。
          风行出门装的选择:
          优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
          中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
          劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
          六.风行者英雄小贴士
          由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
DOTA2物理流风行出装
物理流风行的话,一般都是走中单路线,因为中路的资源是比较多的,通过控符占线是非常稳定的,出装方面会选择瓶子、相位、隐刀、a杖、金箍棒、大电锤,这些装备配合高攻速都可以打出很高的伤害。
  物理流出装一般比较依赖单抓,利用隐刀可以瞬间接近对手,然后找好角度使用e技能将敌人定在树上,之后开启大招进行疯狂输出,所以装备选择方面尽量选择一些附带攻击特效的装备,例如金箍棒、大电锤,极限的攻速可以增加很多这些装备带来的伤害,游戏后期可以根据局势将瓶子换成黑皇杖来增加站桩输出的能力。
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