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它曾经开创了3A级非对称对抗游戏的先河 如今却黯然退场

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发表于 2022-1-15 08:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款游戏,可以说是开创了3A级别非对称对抗竞技游戏的先河,但却命运多舛,虽然有挣扎过,但终究还是宣布停运了...
它,就是《进化》。



根据官方发布的最新公告,《进化》专用服务器即将于2018年9月3日关闭。不过在此之后,玩家仍可以在PC及主机版的《Legacy Evolve》(即零售版《进化》)进行P2P多人游戏。
划重点一:门槛高与平衡性差,导致游戏第一次凉凉
与后来出现的其他非对称对抗游戏一样,《进化》的游戏过程中也是由4名玩家扮演猎人与一名扮演怪兽的玩家进行游戏。
4名猎人玩家采用FPS(第一人称射击)游戏的视角进行游玩,获胜的条件就是杀死怪物。



而扮演的怪物的玩家采用第三人称视角进行游戏。在游戏一开场,怪物是完全没法和猎人正面抗衡的,要做的就是东躲西藏打野,吞噬其他小动物来获得护甲和能力,而且吞噬了一定数量之后,怪物会进化,各项能力提升,这时候就可以跟猎人五五开了。而继续找机会去打野的话,还能继续进化到第三阶,达成的话就是怪物“猎”人的时间了。



游戏的玩法大致是这样,看起来很有意思对不对?就连《守望先锋》都曾借鉴了这个模式推出了“雪域狩猎”的乱斗模式。



但是,《进化》实际玩起来的游戏体验可就差强人意了。首当其冲的就是游戏的平衡性,猎人团队的容错率非常低。
猎人团队的分工非常明确,但这种明确的分工就导致每个猎人都得熟悉规则且配合紧密。一旦有一个人掉链子,怪物那方就有机会猥琐发育到后期,碾压猎人。



所以,不开黑,不语音交流,猎人团队的获胜几率可以说是微乎其微。然而,在大多数人的游戏体验中,组野队的情况占多数。
因此,因为平衡性问题,《进化》在发售没多久就凉了
划重点二:核心问题没解决 免费也救不了
不过运营商并没有死心,在2016年的时候宣布将原本售价60美刀的《进化》改为免费游戏,并改名为《Evolve Stage 2》,试图再抢救一下。



在游戏宣布免费之后,却是吸引了很多人进入游戏,同时在线人数突破了5万人,创下《进化》发售以来的新高。



然而,画质阉割、清空老玩家成就点等,以及最为关键的平衡性没有得到改善。
新玩家还没留住,老玩家却被赶跑了
没过多久,《进化》再一次凉凉,目前日均在线人数在200左右。
课后总结
《进化》虽然失败了,但是他带来的非对称对抗竞技的理念启发了不少游戏厂商。像是后来的《黎明杀机》、《第五人格》甚至是《守望先锋》都曾借鉴了这种非对称对抗竞技的模式。只可惜,《进化》却因为自身复杂的游戏机制与上手门槛,草草收场。
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