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SteamSpy: 0.5%的游戏占Steam所有游戏总收入的50%

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发表于 2021-10-25 09:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173新闻报道,转载请注明出处】
在近期举行的GDC2018的一次会议上,SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin公布了一组SteamSpy的统计数据,数据显示,在2017年排名前100名的游戏,占据Steam全年所有游戏收入的50%。(文:17173_千页豆腐)



这100款游戏仅仅占了Steam在2017年发售总游戏数量的0.5%,Sergey Galyonkin表示,人们把这些数据和APP商城相比是不公平的,因为APP商城有着更多的游戏,而且多的不止一点点。这个数量,没有任何人,任何一个游戏编辑能够把这些游戏都跑完,而且海量的游戏也不方便统计。

该销量数据不包含DLC,微交易甚至是退到账户里的退款,仅仅是指玩家拥有游戏的数量,所以说SteamSpy得出的数据其实并不准确,但是已经很有代表性了。



在会议上公布的销售额排行榜前100名中的前20,首先排在榜首的便是《绝地求生:大逃杀( PUBG)》,而《茶杯头(Cuphead)》这款基于20世纪20年代卡通风格制作的独立游戏表现得也不错,拿下了第20的位置。其次,还有排在第7的《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》,拿下了3700万美元的销售额,以及卖出2300万美元,排在第18位的《火箭联盟》,以及《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》排在第12位的2900万美元。

可以看得出来2017年在Steam平台销售情况偏向两极化,0.5%的游戏占据了Steam游戏总销售额的50%,少数头部游戏的流行进一步压缩其他游戏的生存空间。不过,Steam已经是相当公平的平台了,销量还是能一定程度上客观反映了游戏质量。我们期待2018年有更多更好玩的游戏和玩家们见面。当然,就算游戏厂商们竞争再激烈,G胖还是能安安心心数钱的!

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