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神魔之塔入门攻略

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发表于 2021-9-7 17:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
神魔之塔是一款消除类卡牌游戏,这款作品中很多新元素的加入使得游戏玩法上有独特之处,这也是游戏的一大亮点,可能很多新手玩家对游戏不适很了解,下面是一些游戏技巧心得分享。
收集卡片的三种途径
1魔法石抽,所有高级卡牌都要用魔法石抽出,抽到的无论多么烂都要留着,就算是重复卡也得留着,别以后想要了后悔。
2友情抽可抽出主角,防龙,中国兽,游侠以及一堆渣
3关卡可刷出游侠,妹子,主角,防龙,中国兽
游侠在2-1,4-1,5-1,
妹子在2-2,4-2,5-2
防龙在2-5,4-5,5-5
主角在中塔随机出现
中国兽在中塔以外各本随机出现,5-5必定出现.
4你问我2-1到底是哪一关,游侠2-1关卡名称是银河上的游侠,其他依此类推,我以人格担保以上必然会掉,但是是3把掉,30把掉,300把掉那就要看你的脸了。至于其他的绝对不会掉,别指望。
5刷关卡指望掉落几率很低,所以不要把你的目标定为掉卡,死命刷足够刷到你吐血,定为顺便刷肥比较好,在你刷肥过程中不经意间就会掉了。另外妹子建议刷4-1,毕竟没有小怪的干扰,结合掉卡加倍bouns掉落率会大一点。
1魔法石关卡初次通关会送,显示clear就说明打过了,下次再打不会送。另外官方逢年过节活动会送,差不多每月15-20颗。魔法石主要用途是抽卡和开包,其他回体复活啥的别随便干都是浪费行为,如果你一定要回体最好在百级以后,
2注意开包和抽卡的结合,过小的包包会让你极度郁闷,初期建议开到50,剩下的全部抽卡。以后根据自己需要增加背包空间,保持30-50的空余比较合适。
但如果你很幸运地抽出一支完整队伍后,就不要再抽卡了,石头拿来开包,开到300都行,大包包能让你非常舒服并且堆肥的收益最大化,更容易提升卡牌等级,当然如果你手上一堆烂卡就不建议这么做。
4抽卡要明白自己最想要什么,不是自己需要的别盲目乱抽,更切忌东一抽西一抽,而是应该积攒三五十颗魔法石等卡牌up活动时一次拼光。运气好一般会拿到自己想要的,运气不好也没关系,说不准你想抽水队没抽到却把火队抽满了,保持良好心态是必要的。如果抽了一堆渣渣也别灰心,要做好持久战的准备,这是一个长期的游戏,没耐心不行的。
5不要盲目打地狱本(所谓地狱本就是那种只会开放一天,你根本打不过,必须靠魔法石跟他拼命的本)盲目磕魔法石复活,要打地狱本也请到百级以后,你在前期就算磕大量魔法石弄到了boss卡你也带不上,比如你想带上奥丁必须升到150级以上。
高等级的好处是有更多体力和队伍空间,基本是每升2级加一点体力和队伍空间。等级尽快升到60+,因为这时体力正好也升到60,这将保证你一夜睡醒体力不会溢出杜绝浪费,也能够连续刷三把紧急很舒服。
1升级比较科学的升级方法是跟着bouns走,结合经验加倍一边刷肥一边升,能得到大量肥料和进化素材。
2比较快捷的办法是打周六周日的贪婪之日和黄金之日,经验暴多,基本上体力打完就能升级,循环往复直到70级才会升不动。 其中黄金之日相对难度较低,因为贪婪之日的大蜥蜴能秒杀你,相对黄金之日的狼人比较好对付。能得到大量钱,再也不必为钱发愁。
3当你百级以后随着卡牌的不断进化尤其是想带上地狱本boss时需要大量队伍空间,这时狂升等级就显得尤为重要。
最好的练级地点是有体力减半bouns或经验加倍bouns的六封,1点体力可换200经验。
其次是有体力减半bouns或经验加倍bouns的五封以及贪婪之日黄金之日和十二宫高级。1点体力仅可换100经验,没六封加倍也就只能选择这些了。
其他四封神马的不建议刷经验,性价比太差。
1卡牌等级直接影响你的队伍强度,三封以前影响不大,四封的难度就开始激增,不喂卡给你土豪队你都打不下去,别再跟我说神马我很渣打不过三封四封了。
2队长卡是必须喂到max的,否则你的好友不会用你甚至把你删掉。
3,50级以前是比较好升的,往后就会越来越难升,所以推荐全队先满50,满了50基本战力就够了。然后再推到七八十级,最后如果感觉确实有需要那就全满吧。有人会说后面太难升,就加个几十点血太不划算,但问题在于哪天你被打得只剩几十点血你就会感谢这几十点的好处了。
4游戏的设定是卡牌等级越高喂养需要的钱越多,所以直接喂很快就能让你倾家荡产。所以我们需要先喂其他1级卡,喂高后再喂给你的主卡。而喂1级卡时也不能直接喂到满级,等级越高损失经验越多,比如你喂给小魔女1w经验升到10级,再把10级小魔女喂给主卡,主卡能得到1w经验。但如果你喂给小魔女2w经验升到18级,再把18级小魔女喂给主卡,主卡只得到1w5经验,亏死。
所以,性价比最高的是用四封其他卡比如蜥蜴地精狼人去喂精灵和小魔女,精灵喂到9级小魔女10级为最高性价比。精灵12级小魔女13级为不亏,再往上就会亏了。
打肥料有三种途径:刷每日紧急任务和刷bouns以及刷十二宫
一,紧急任务
优势:
1肥料经验最多,如果你每把掉一个千年灵魂石就是赚了
两个就是大赚,就算一个不出也跟刷bouns得的肥料经验基本相同,绝对不会亏。
2轻松:瞬间就能消耗20点体力,每把最多3分钟,适合时间不够的懒鬼玩家
劣势:通关经验少得令人发指,将极大影响你的升级速度。
3刷灵魂石效率最高的无疑是队长暗妹子瓦尔基里+一堆火游侠,然后是纯色希腊队,然后是蜜羽兽队,初期啥也没有就蜜羽兽队吧
二,刷bouns
优势
1通关经验较多,很容易升级,回满体力又能继续刷。平时刷体力减半或掉率加倍,快升级了就刷经验加倍。
2刷特定关卡能掉落游侠和妹子等
劣势
1肥料提供经验偏少
2投入精力偏多
三,刷12宫(ps:十二宫在你打过三封后才会开启)
十二宫会掉落破损石像,这玩意升到满级用两颗小灵魂石进化后能得到一个2w5经验的完整石像,几乎抵得上一个千年。
优势:
1经验较多
2能很好地消耗几乎没啥用的中灵魂石和小灵魂石
劣势
1没有刷普通关卡的bouns奖励。
2石像掉率不稳定,几把不掉也是有的。
所以,三者各有优劣,大家适时调整吧,刷肥还是很灵活很快乐的。
四,堆肥能极大体现出上面所说的大包包的优势,可以存下更多的小灵魂石升级石像,更多地触发完美超绝,以及等待超绝完美up的活动,同样那么多灵魂石你就能得到比别人多得多的经验。
1进化需要进化材料,分为,龙蛋(261),魔剑(264),蜜月兽(264),以及魂(241-260)。
2前三种建议去打星期二至星期四的材料任务,很容易打到。另外中塔也能随机掉落,但掉落几率很小不推荐。
3魂可以打周五材料任务,但五种颜色的魂混在一起,你要刷到自己想要的很不容易。所以推荐去打各属性本的四封,据说4-5遇见的几率比较大,另外也能去4-1,4-2顺便刷刷妹子游侠。
412宫的进化材料要打十二宫掉落占星者和星灵(初级中级都能掉,没实力别去高级送死),魔族的要打周六小丑关.
5材料其实都不难打,关键要用特定垃圾队去打
卡牌的技能cd对队伍战力影响巨大,直接影响你爆发的时间和频率。如果技能是心转或转心(比如心转水,水转心),这类技能我们都能手动让它们瞬间满级,方法就是用技能相同的卡喂你的卡,就有几率直接提升技能等级。
1心转的话直接刷四封,会掉很多大地精,用大地精直接喂你的要升技能的卡就是了
2转心的话比较麻烦,只能在1-3刷史莱姆,然后把史莱姆升到最大并进化到2阶史莱姆,二阶史莱姆技能就是转心就能开始喂主卡了。进化素材只需要小魂,你刷史莱姆时会掉一堆,完全不必担心。另外因为要把史莱姆升满后进化,每只需要1w3经验,所以前几天最好先准备一些中小灵魂石以及其他肥料。
北欧:强化珠1.45倍,双北欧队长的话有额外加成达到1.75倍
希腊:印记初始1.4,每回合叠加4回合后封顶2.2倍
埃及:对克属3倍
狂魔:每回合增加0.5倍最大三倍,断珠衰减也是0.5倍
水鬼火鬼;2.25倍
木巫:随c数提高而提高倍率,4c以上1.5倍,10c达到1.7倍,20c达到1.9倍,再往上增幅很小,不会超过2倍。
水巫:根据单独卡牌回复力单独计算,为回复400左右的高回卡牌提供1.7-1.8的倍率,对低回复卡牌如兽或龙仅提供1.2-1.3的倍率。所以对全队来说根据你队伍的豪华情况可以认为是1.5-1.7之间
奥丁:半血1.7,干血2.5
解放主角;计算比较麻烦,倍率产生由三部分组成
1,因为多出三行可能多的连击数,开技后如果能多打3c则差不多1.5倍(假设不开技5c,开技8c)
2如果很幸运地多出一串攻击珠再增加1.3倍(比如本来是三组水珠,开技后又出一串)
3本身对本属性伤害的加成1.05。
综上,因为第一第二项受到天降和运气的影响,所以我们开主角技后增加的倍率看运气在1.2到2.0之间。如此高的可能倍率以及断心断珠的救场功能使六星主角在缺乏倍攻卡的木光暗队简直是神一般的存在。
妲己:五连击相当于2.5倍攻队长,十连击再多出1.25倍。
猫公爵佣兵团:3倍以上,但要注意猫公爵不是倍率卡实际上是转珠卡,可以看做转心+心转或者一个大号令,因此他无法跟其他转珠卡一起使用。
伤害公式=基础攻击*(连击加成+1)*(同色三消数+多珠数*0.25+强珠数*0.15)*倍攻
所谓“基础攻击”就是你面板的伤害总值
所谓“连击加成”就是combo数,一连击以上每连击多加25%。比如5连击就是100%
所谓“同色三消数”即消除三颗火珠为1,消除两组三颗火珠为2
所谓“多珠数”即一次消除了四颗火珠的话那多珠数就是1
所谓强珠就是强化珠
实例:
前提:
1假设我们纯色水队,所有队员水攻击总值是5000,
2双北欧队长,队长技为水攻击2倍
3版面上一共有10颗水珠
准备阶段开技能:
1开启北欧技能全部转成强化珠,一共是10颗
2开启希腊技能上印记倍率1.4
开始转珠:
1一共打出五连击,
2其中消了三组水珠,有一组是4颗
计算伤害
5000*(25%*4+1)*(3+1*0.25+10*0.15)*2*2*1.4=266000
这样算出水队造成的伤害就是26万6千。
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