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原汁原味美漫风!无主之地OL美术风格详解

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发表于 2021-4-7 10:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《无主之地Online》作为一款与《无主之地》前作《无主之地》1、2、前传密切相关的网络版游戏。可以说完美地承袭了原作强烈的概念艺术风格。在游戏中我们可以感受到粗野的黑线沟边、贴图狂放的黑钢笔线条细节、以及无处不在的黑色幽默元素。



为了适合亚洲玩家的审美和偏好我们在设计新角色的时候也加入更加多元化的元素。
为了更加适合网络RPG游戏的特点。玩家角色与前作最大的不同点是,前作在选择职业之后,只能靠更改贴图来更换角色的外观,选择非常有限。但是在我们的游戏中加入AVATA系统。为此,美术部门也设计了大量的服装和套装以供玩家打造属于自己的角色外貌。



玩过前作的玩家都知道,在无主之地的世界中,人物都有一些疯癫、一些粗鲁、一些戏谑、一些傻气甚至一些呆萌。因为它本就不是一个把发现阴谋,拯救世界的科幻故事正儿八经叙述出来的套路。所以我们要求这些新主角和新NPC在设计阶段就注入更开放的思想。让玩家在扮演角色或者与NPC交互的过程中能够发现很多有趣的细节,以及与前作角色千丝万缕的联系。玩家在游戏过程中可以跟各种更加奇葩甚至脑筋秀逗的NPC进行交互。



副本和城镇场景在沿袭前作鲜明的风格基础上,也延展了思路,搭建了大量的全新副本和本土化的场景细节。我们还为此进行了大量的全新的模型制作,玩家可以在飞驰的火车上、漂浮在平流层中的敌方飞船上展开战斗。
说到无主之地系列必须要说的是我们的枪械。这是该款游戏的一大特色。近十个厂商、6种武器、数种级别。我们的美术团队专为我们使用的引擎打造了可以使武器呈现无数外观可能的材质系统,随意搭配,任意组合,加上各种元素属性。2000W把枪?轻而易举!
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