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浅谈FPS游戏发展史 大场面演绎战争传奇

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发表于 2021-4-7 10:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
严格意义上说,FPS游戏应该属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS游戏一样,FPS因为在世界上的迅速风靡,使之成为了一个单独的类型。FPS游戏无论是从最开始的FC、GameBoy,还是到后来的掌上机、PC一直都占据着一席之地。而FPS游戏的画面、枪械以及还原战争的真实度上也越来越能给玩家们带来震撼的感觉。

青铜时代 魂斗罗

相信许许多多的玩家接触FPS游戏都应该是在FC时代的《魂斗罗》开始的吧!其实从根本意义上讲,《魂斗罗》或许不应该算在FPS的范畴,但是我总感觉《魂斗罗》应该为射击类游戏的发展做出了巨大的共享。这么一款横向的卷轴射击游戏,在家庭主机上的风靡程度可以和《马里奥兄弟》齐名。但不可否认的是放在今天,《魂斗罗》无论是画面还是操作都是一款十分简单的游戏,在游戏开始的时候玩家持有普通的单发步枪,射击的角度也只是在平面上有8个方向,跳跃和射击使用方向键来控制。最主要的是,敌人以及发射的弹药只要碰到你就会直接导致死亡。可以说《魂斗罗》的设定非常简单,除了第一人称、枪械、射击外别无其它,但这并妨碍《魂斗罗》是无数玩家心目中的经典。



白银时代 毁灭战士

1993年10月,《毁灭战士》横空出世,这样一款基于DOS系统下的FPS游戏竟创造了辉煌的成绩。而《毁灭战士》也定义了FPS的基本形式。你从屏幕中所看到的就是一个人能够从他眼睛能看到的东西,同时左下角或者右下角会出现一把枪,你所要做的一切就是用这把枪把眼前的而一切或物体消灭干净。但是《毁灭战士》虽然有多人模式和死亡模式,但是究其根本上将这款游戏还是单人作战为主,演绎孤单英雄的故事。而同时期的《重返盟军总部3D》、《狼穴》也在那个时代开始给FPS游戏真正定位。



黄金时代 CS

因为无数玩家的热衷喜爱,FPS游戏也越来越多,从而进入了一个百花齐放的时代。在这一阶段里涌现了许多可以载入史册的FPS游戏,《毁灭公爵》《血流成河》《雷神之锤》,但是其中最引以为傲的当属《CS》。简单易上手的游戏模式,良好的射击手感以及精心平衡调整的阵营和枪械。但是CS最大的贡献还是在战网上从主流Quake式的死亡竞赛转换到了对立阵营的对抗。埋葬炸弹等于占山为王,而救人质相当于夺旗。这种形式使得玩家枪法的好坏不是成功关键,合作和战术才是CS的魅力。但不可否认的是,CS过多的无用枪械设置,以及警匪阵营的对抗,在游戏性性上和场面上并没有太大的突破。



神圣衣时代 《战地风云OL》

如果说上面几个时代为玩家演绎了FPS游戏射击的快感和紧张感外,那么如今的《战地风云OL》则是在给FPS游戏迷们演绎一个更加真实的战场和战争感觉。反坦克兵、医疗兵、工程兵、狙击手的多兵种设置也是在还原战场的真实场景,同时也带来了更加紧密的团队协作,尤其是支持同时100人在同一张地图作战的模式更是在FPS游戏历史上史无前例的。游戏中直升机、坦克、装甲车等载具的加入也为《战地风云OL》的游戏性带来了质的升华,上百种枪械更是为军事爱好者提供了真实体验的机会。作为EA经典战地系列的首款网游,《战地风云OL》同样继承了其画面的精髓,物理引擎给枪械射击带来的树木、房屋等破坏也都有完美体现。其实最主要的是,《战地风云OL》作为一款FPS网游,能够最为真实的还原战场上血腥刺激的场面。



我们不得不否认,FPS游戏的发展能够更加真实的还原我们的梦想。但未来的FPS会是怎样的?我们不知道。正如同我们不能在现代战争出来之前想象FPS会发展到这个态势一样。作为现代游戏拟真的先锋,FPS在画面上一直走在前列。或许随着体感和3D技术的发展,FPS不再是安坐屏幕前握着鼠标键盘或者手柄,而是在表现形式上会有更新的突破。我们可能会再次回到奥马哈海滩,真切的握住手中的步枪,看着远处的德军滩头工事,听着那如同撕麻布一样的机枪声;或许在某个外星球,抬头上望便可以看到头顶不同于现在大城市的灿烂星空;或许……
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