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日本AppStoreTOP100中 “美少女”达31%

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发表于 2021-4-1 09:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏作为娱乐文化的一支,不可避免地会受到地区文化的影响,“美少女”一直是日本娱乐文化中一个重要的组成部分,而这种重要性在手游的畅销榜上也有表现。根据GameLook的统计,目前日本AppStore游戏类畅销榜TOP100的产品中,内容与美少女有高度联系的产品有10款、以美少女形象为图标的产品比例更是达到31%。
“美少女”带动“飞行射击类游戏”冲榜?
4月12日的时候,一款名为《哥特式魔法少女》的弹幕型射击类游戏爬到了日本AppSore游戏类畅销榜TOP50,4月9日和10日还获得下载榜第一。虽然这个成绩完全无法和国内的《雷霆战机》想媲美,但这种竖版飞行射击类游戏能够进入日服畅销榜前50倒也是首次。

如今手游行业里非常流行A+B的产品设计思路,而《哥特式魔法少女》显然就是“射击类游戏+美少女”的组合,考虑到射击类游戏此前在日本AppStore畅销榜上少有露面,“美少女”这一要素显然对产品的成绩提供了不少助力。
日服AppStore遍地是美女
事实上,美少女在日本AppStore上出现的几率一点都不低。根据GameLook的统计,目前(2015年4月13日榜单数据)日本AppStore游戏类畅销榜TOP100的产品中,有10款产品在内容上明显走了美少女的路子,这些产品分别是:
《LoveLive校园偶像祭》——第8位
《校园女生强袭者》——第20位
《天空舰队》——第40位
《哥特式魔法少女》——第52位
《魔典:私立魔法学园》——第57位
《神圣天使:第二风纪委员》——第58位
《AKB48 SKE48终于推出官方音乐游戏了》——第62位
《偶像大师 灰姑娘》——第76位
《三国志战姬》——第80位
《魔法少女大战》——第84位
更有意思的是,日服TOP100的产品中,图标明显采用美少女的产品比例为31%、男性为20%。而美国AppStore上图标采用女性的产品比例仅为10%,中国AppStore这边虽然也有20多款产品图标选用女性角色,但在数量上仍然少于男性角色。(4月13日15点榜单数据)
那么为什么美少女元素何以在日本大行其道呢?
日本的美少女崇拜
日本美少女文化之所以能够流行,其中有历史的因素,文学作品可以追溯到《源氏物语》(1001-1008)时期,甚至更旱。日本古代的贵族、武士普遍蓄养大量后宫,渲染宫廷和“大奥”(将军的“后宫”)生活的文学作品层出不穷,贵族、武士的家宅成为美少女聚集的场所,被传统雅文化津津乐道。由于悬殊的等级制度,贵族、武士后宫的真正场景,以及美少女们的真实面目,普通人其实很难得知,因此凭想象渲染后宫场景的“俗文学”在市井不胫而走,思而不得之下,那些让美少女“走人民间”的公主落难或女忍者故事,也就成为“俗文化”里的重要章节。
明治维新后,日本大力推行西式教育和衣着,少女进入学校,并且以近乎统的、水兵服变种的校服形象示人。而在西化背后,日本视妇女为男性附属品的传统文化并无根本改变。因此“制服时代”就成为青春文化甚至情色文化自由度最大的时段。

水手服战队,《美少女战士》绝对算是日本美少女文化的里程碑性作品
进入现代,对日本流行文化的读者乃至许多作者而言,将“水兵服少女”设定为幻想系文化的女主人公,既容易接受,也是最熟悉的创作元素。流行文化说到底是商品文化,既然商品的客户群和制造者都是对“高校少女”最为熟悉的群体,出现美少女文化潮流就成为必然。
美少女这条捷径抄起来不容易
通过上面这些数据和文化解释我们不难看出,“美少女”要素确实是日本手游市场、甚至是整个游戏市场中的一条捷径,国内最成功的二次元细分市场产品《崩坏学园》就踏着这条捷径反杀到了日本市场。
但是,这条路真正走起来却并不轻松。依托日本本土动漫的发展,日本的2D美术能力在全世界都属顶级,而且日本对于美少女的定义和认知也随时间不断更新、扩容。于国内的开发商来说,只有在美术功底过硬、熟悉市场风向的情况下,才有可能踏上捷径另一边的土地。
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