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国产精品《Icey艾希》到底是一款什么样游戏

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发表于 2021-3-13 16:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Icey艾希》是最近上线的一款国产动作游戏,这款游戏自登陆steam之后便获得了巨大的成功,发布之初便获得了3W+销量,并且好评率超过90%,这么高的评价也让人好奇到底有什么过人之处,下面带你来简单来了解一下游戏内容。

首先打开游戏之后,界面不过不失,标准的UI流程。
游戏全程,旁白一直起到了吐槽你,然后指引你的作用,由于没有配音黑的习惯。全流程的国语配音让楼主觉得非常舒服,不用盯着字幕,全程投入到游戏之中。
然后,是前期让我惊艳的地方。这里会有点小剧透。假如是第一次开游戏,进去直接就教你如何砍死对面的犹大二五仔,没有任何出彩的地方,没有CV,给人一种wtf的感觉,往后走,会遇到第一个BOSS,打完之后,老套的轰桥绕路剧情。
但是接下来的剧情就印象深刻
首先是重启,然后是选择难度(难度选择有点不友好,像是选择题一样)然后是重新开始。没错,就是真正的重新开始。从游戏登录见面再一次开始,然后为了顺应系统错误,开始游戏一开始是打不开的,要多按几次,最后出现了和旁白君一起战斗,这个设定则让我会心一笑,然后你就可以带着吐糟担当的旁白君去纵横天下了。
再来说说游戏的本质
就动作性来说,ICEY是没有什么好质疑的,准确利落的前后摇,反馈舒适,判定优秀,简单明了的攻击方式,这一点和鬼泣很相似,手感也是非常不错,还有一个比较棒的L处决,类似于鬼泣四尼禄的L抓投技能(这个仅仅能够处决,然后恢复)可以合理的调整战斗节奏,是加分项目。
但是由于技能可以升级加伤害,导致刷钱成了一个很麻烦的地方。对强迫症来说,不刷满不开心,不过刷刷刷也是很爽的。
需要完善的地方
有一个黑点也很明显,XX一样的闪避反击判定。玩了七个小时,还是不太清楚闪避之后,反击的要求。以及很多怪物攻击没有一个明显的前摇或者是机娘的刀光的特效挡住了怪物的攻击起手。总之,瞎XX乱滚打闪避反击不如打硬直空伤L处决。
然后就是没有起身保护以及起身太慢,在不交89技能的情况下,很容易陷入击倒--起身--马上被击倒的尴尬境地,起身太慢也破坏了整体的战斗节奏。
目前游戏存在一些bug和不足之处需要及时优化,虽然一些设定对游戏性有影响,但是对于狂热的动作游戏爱好者来说还是非常值得去尝试体验的。
此文为搜狐自媒体“勤奋的瓜”原创
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